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Mesh.TriangleMeshBuilder Construtores

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Mesh.TriangleMeshBuilder(IntPtr, JniHandleOwnership)

protected TriangleMeshBuilder(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder

Parâmetros

javaReference
IntPtr

nativeint

Comentários

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

Mesh.TriangleMeshBuilder(RenderScript, Int32, TriangleFlags)

Cuidado

deprecated

Este membro foi preterido.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public TriangleMeshBuilder(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, int vtxSize, Android.Renderscripts.TriangleFlags flags);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
new Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder : Android.Renderscripts.RenderScript * int * Android.Renderscripts.TriangleFlags -> Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder

Parâmetros

rs
RenderScript

Contexto ao qual a malha pertencerá.

vtxSize
Int32

especifica se o vértice é um float2 ou float3

flags
TriangleFlags

bitfield que é uma combinação de COLOR, NORMAL e TEXTURE_0 que especifica quais canais de dados de vértice estão presentes na malha

Atributos

Comentários

Este membro foi preterido. na API 16

Java documentação para android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.Mesh$TriangleMeshBuilder(android.renderscript.RenderScript, int, int).

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Aplica-se a