Idioma

CGRenderingBufferProvider Classe

Definição

Esse struct é usado ao criar contextos de bitmap adaptáveis.

public class CGRenderingBufferProvider : CoreFoundation.NativeObject
type CGRenderingBufferProvider = class
    inherit NativeObject
Herança
CGRenderingBufferProvider

Propriedades

Nome Description
Handle

Esse struct é usado ao criar contextos de bitmap adaptáveis.

(Herdado de DisposableObject)
Owns

Esse struct é usado ao criar contextos de bitmap adaptáveis.

(Herdado de DisposableObject)
Size

Obtenha o tamanho disso CGRenderingBufferProvider.

Métodos

Nome Description
ClearHandle()

Esse struct é usado ao criar contextos de bitmap adaptáveis.

(Herdado de DisposableObject)
Create(IntPtr, UIntPtr, CGRenderingBufferProvider+LockPointerCallback, CGRenderingBufferProvider+UnlockPointerCallback, CGRenderingBufferProvider+ReleaseInfoCallback)

Crie uma nova CGRenderingBufferProvider instância.

Create(NSData)

Crie uma nova CGRenderingBufferProvider instância para uma determinada NSData instância.

Dispose()

Libera todos os recursos usados por esse objeto.

(Herdado de DisposableObject)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos usados por esse objeto.

(Herdado de NativeObject)
Equals(Object)

Esse struct é usado ao criar contextos de bitmap adaptáveis.

(Herdado de DisposableObject)
GetCheckedHandle()

Esse struct é usado ao criar contextos de bitmap adaptáveis.

(Herdado de DisposableObject)
GetHashCode()

Esse struct é usado ao criar contextos de bitmap adaptáveis.

(Herdado de DisposableObject)
GetTypeId()

Obtenha o CFTypeID desse tipo.

InitializeHandle(NativeHandle)

Esse struct é usado ao criar contextos de bitmap adaptáveis.

(Herdado de DisposableObject)
LockBytePointer()

Bloqueie o ponteiro e retorne-o.

Release()

Esse struct é usado ao criar contextos de bitmap adaptáveis.

(Herdado de NativeObject)
Retain()

Esse struct é usado ao criar contextos de bitmap adaptáveis.

(Herdado de NativeObject)
UnlockBytePointer()

Desbloqueie o ponteiro.

Métodos de Extensão

Nome Description
GetHandle(INativeObject)

Esse struct é usado ao criar contextos de bitmap adaptáveis.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Esse struct é usado ao criar contextos de bitmap adaptáveis.

Aplica-se a