GRBackendRenderTarget Construtores

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Nome Description
GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo)

Cria um novo Direct3D GRBackendRenderTarget com as propriedades e textura especificadas.

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRMtlTextureInfo)

Cria um novo Metal GRBackendRenderTarget com as propriedades e textura especificadas.

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRVkImageInfo)

Cria um novo Vulkan GRBackendRenderTarget com as propriedades e a imagem especificadas.

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, Int32, Int32, GRGlFramebufferInfo)

Cria um novo OpenGL GRBackendRenderTarget com as propriedades especificadas e o framebuffer.

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo)

Cria um novo Direct3D GRBackendRenderTarget com as propriedades e textura especificadas.

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRD3DTextureResourceInfo d3dTextureInfo);

Parâmetros

width
Int32

A largura do destino de renderização em pixels.

height
Int32

A altura do destino de renderização em pixels.

d3dTextureInfo
GRD3DTextureResourceInfo

As informações do recurso de textura Direct3D.

Aplica-se a

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRMtlTextureInfo)

Cria um novo Metal GRBackendRenderTarget com as propriedades e textura especificadas.

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRMtlTextureInfo mtlInfo);

Parâmetros

width
Int32

A largura do destino de renderização em pixels.

height
Int32

A altura do destino de renderização em pixels.

mtlInfo
GRMtlTextureInfo

As informações de textura metal.

Aplica-se a

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRVkImageInfo)

Cria um novo Vulkan GRBackendRenderTarget com as propriedades e a imagem especificadas.

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRVkImageInfo vkImageInfo);

Parâmetros

width
Int32

A largura do destino de renderização em pixels.

height
Int32

A altura do destino de renderização em pixels.

vkImageInfo
GRVkImageInfo

As informações da imagem Vulkan.

Aplica-se a

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, Int32, Int32, GRGlFramebufferInfo)

Cria um novo OpenGL GRBackendRenderTarget com as propriedades especificadas e o framebuffer.

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, int sampleCount, int stencilBits, SkiaSharp.GRGlFramebufferInfo glInfo);

Parâmetros

width
Int32

A largura do destino de renderização.

height
Int32

A altura do destino de renderização.

sampleCount
Int32

O número de exemplos por pixel.

stencilBits
Int32

O número de bits de estêncil por pixel.

glInfo
GRGlFramebufferInfo

As informações do quadro do OpenGL.

Aplica-se a