Idioma

CGRenderingBufferProvider Classe

Definição

Esta estrutura é usada ao criar contextos adaptativos de bitmap.

public class CGRenderingBufferProvider : CoreFoundation.NativeObject
type CGRenderingBufferProvider = class
    inherit NativeObject
Herança
CGRenderingBufferProvider

Propriedades

Nome Descrição
Handle

Esta estrutura é usada ao criar contextos adaptativos de bitmap.

(Herdado de DisposableObject)
Owns

Esta estrutura é usada ao criar contextos adaptativos de bitmap.

(Herdado de DisposableObject)
Size

Percebe o tamanho disto CGRenderingBufferProvider.

Métodos

Nome Descrição
ClearHandle()

Esta estrutura é usada ao criar contextos adaptativos de bitmap.

(Herdado de DisposableObject)
Create(IntPtr, UIntPtr, CGRenderingBufferProvider+LockPointerCallback, CGRenderingBufferProvider+UnlockPointerCallback, CGRenderingBufferProvider+ReleaseInfoCallback)

Cria uma nova CGRenderingBufferProvider instância.

Create(NSData)

Cria uma nova CGRenderingBufferProvider instância para uma dada NSData instância.

Dispose()

Liberta todos os recursos utilizados por este objeto.

(Herdado de DisposableObject)
Dispose(Boolean)

Liberta os recursos usados por este objeto.

(Herdado de NativeObject)
Equals(Object)

Esta estrutura é usada ao criar contextos adaptativos de bitmap.

(Herdado de DisposableObject)
GetCheckedHandle()

Esta estrutura é usada ao criar contextos adaptativos de bitmap.

(Herdado de DisposableObject)
GetHashCode()

Esta estrutura é usada ao criar contextos adaptativos de bitmap.

(Herdado de DisposableObject)
GetTypeId()

Obtenha este tipo de CFTypeID.

InitializeHandle(NativeHandle)

Esta estrutura é usada ao criar contextos adaptativos de bitmap.

(Herdado de DisposableObject)
LockBytePointer()

Tranca o ponteiro e devolve-o.

Release()

Esta estrutura é usada ao criar contextos adaptativos de bitmap.

(Herdado de NativeObject)
Retain()

Esta estrutura é usada ao criar contextos adaptativos de bitmap.

(Herdado de NativeObject)
UnlockBytePointer()

Destranca o apontador.

Métodos da Extensão

Nome Descrição
GetHandle(INativeObject)

Esta estrutura é usada ao criar contextos adaptativos de bitmap.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Esta estrutura é usada ao criar contextos adaptativos de bitmap.

Aplica-se a