ChoicePrompt Construtores
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Sobrecargas
| Name | Descrição |
|---|---|
| ChoicePrompt(String, PromptValidator<FoundChoice>, String) |
Inicializa uma nova instância da ChoicePrompt classe. |
| ChoicePrompt(String, Dictionary<String,ChoiceFactoryOptions>, PromptValidator<FoundChoice>, String) |
Inicializa uma nova instância da ChoicePrompt classe. |
ChoicePrompt(String, PromptValidator<FoundChoice>, String)
Inicializa uma nova instância da ChoicePrompt classe.
public ChoicePrompt(string dialogId, Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.PromptValidator<Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Choices.FoundChoice> validator = default, string defaultLocale = default);
new Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.ChoicePrompt : string * Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.PromptValidator<Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Choices.FoundChoice> * string -> Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.ChoicePrompt
Public Sub New (dialogId As String, Optional validator As PromptValidator(Of FoundChoice) = Nothing, Optional defaultLocale As String = Nothing)
Parâmetros
- dialogId
- String
O ID a atribuir a este prompt.
- validator
- PromptValidator<FoundChoice>
Opcional, que PromptValidator<T> contém validação adicional e personalizada para este prompt.
- defaultLocale
- String
Opcional, a localização padrão usada para determinar o comportamento específico da língua do prompt. A localização é um código ISO 639 de 2, 3 ou 4 caracteres que representa uma língua ou família linguística.
Observações
O valor de dialogId deve ser único dentro do DialogSet ou ComponentDialog ao qual o prompt é adicionado.
Se o de ..Activity for especificado, então esse local é usado para determinar o comportamento específico da língua; caso contrário, o defaultLocale é usadoContext.DialogContextLocale US-English é a utilizada se não houver nenhuma língua ou localização padrão disponível, ou se a língua ou local não for suportada de outra forma.
Aplica-se a
ChoicePrompt(String, Dictionary<String,ChoiceFactoryOptions>, PromptValidator<FoundChoice>, String)
Inicializa uma nova instância da ChoicePrompt classe.
public ChoicePrompt(string dialogId, System.Collections.Generic.Dictionary<string,Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Choices.ChoiceFactoryOptions> choiceDefaults, Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.PromptValidator<Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Choices.FoundChoice> validator = default, string defaultLocale = default);
new Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.ChoicePrompt : string * System.Collections.Generic.Dictionary<string, Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Choices.ChoiceFactoryOptions> * Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.PromptValidator<Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Choices.FoundChoice> * string -> Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.ChoicePrompt
Public Sub New (dialogId As String, choiceDefaults As Dictionary(Of String, ChoiceFactoryOptions), Optional validator As PromptValidator(Of FoundChoice) = Nothing, Optional defaultLocale As String = Nothing)
Parâmetros
- dialogId
- String
O ID a atribuir a este prompt.
- choiceDefaults
- Dictionary<String,ChoiceFactoryOptions>
Sobrepõe o dicionário de _choiceDefaults suportado pelo Bot Framework SDK (para localização por prompt). Deve ser passado para cada ConfirmPrompt que precisa dos padrões de escolha personalizada.
- validator
- PromptValidator<FoundChoice>
Opcional, que PromptValidator<T> contém validação adicional e personalizada para este prompt.
- defaultLocale
- String
Opcional, a localização padrão usada para determinar o comportamento específico da língua do prompt. A localização é um código ISO 639 de 2, 3 ou 4 caracteres que representa uma língua ou família linguística.
Observações
O valor de dialogId deve ser único dentro do DialogSet ou ComponentDialog ao qual o prompt é adicionado.
Se o de ..Activity for especificado, então esse local é usado para determinar o comportamento específico da língua; caso contrário, o defaultLocale é usadoContext.DialogContextLocale US-English é a utilizada se não houver nenhuma língua ou localização padrão disponível, ou se a língua ou local não for suportada de outra forma.