PromptDialog.PromptString Classe
Definição
Importante
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Estímulo para uma sequência de texto.
[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptString : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<string,string>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptString = class
inherit Prompt<string, string>
Public Class PromptDialog.PromptString
Inherits Prompt(Of String, String)
- Herança
- Atributos
Observações
Normalmente usado através de Text(IDialogContext, ResumeAfter<String>, String, String, Int32).
Construtores
| Name | Descrição |
|---|---|
| PromptDialog.PromptString(IPromptOptions<String>) |
Construtor para um diálogo de sequências de prompts. |
| PromptDialog.PromptString(String, String, Int32) |
Construtor para um diálogo de sequências de prompts. |
Campos
| Name | Descrição |
|---|---|
| promptOptions |
Estímulo para uma sequência de texto. (Herdado de Prompt<T,U>) |
Propriedades
| Name | Descrição |
|---|---|
| DefaultRetry |
Estímulo para uma sequência de texto. |
Métodos
| Name | Descrição |
|---|---|
| MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String) |
Estímulo para uma sequência de texto. (Herdado de Prompt<T,U>) |
| MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Estímulo para uma sequência de texto. (Herdado de Prompt<T,U>) |
| TryParse(IMessageActivity, String) |
Estímulo para uma sequência de texto. |
| TryParse(IMessageActivity, T) |
Estímulo para uma sequência de texto. (Herdado de Prompt<T,U>) |
Implementações de Interface Explícita
| Name | Descrição |
|---|---|
| IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Estímulo para uma sequência de texto. (Herdado de Prompt<T,U>) |
Métodos da Extensão
| Name | Descrição |
|---|---|
| Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, capturar e tratar quaisquer exceções do tipo |
| Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, detete e trate de quaisquer exceções. |
| ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, executa-se a continuação para produzir o próximo IDialog<TResult>. |
| DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, para a propagação de uma exceção de |
| DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, para a propagação de Exceção. |
| Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Execute um efeito secundário depois de concluir.IDialog<TResult> |
| Loop<T>(IDialog<T>) |
Repete o IDialog<TResult> para sempre. |
| PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, coloca o item na fila de eventos. |
| PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Publique ao utilizador o resultado de um IDialog<TResult>. |
| Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, projeta o resultado num novo IDialog<TResult>. |
| SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, executa-se o próximo IDialog<TResult>, e use a projeção para combinar os resultados. |
| Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, percorra cada ICase<T,R> um e execute o ContextualSelector<T,R>" do primeiro ICase<T,R> que o valor devolvido pelo diálogo antecedente satisfaz. |
| Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Execute uma ação depois de concluída IDialog<TResult> . |
| Void<T,R>(IDialog<T>) |
Chama o voided IDialog<TResult>, ignora o resultado e depois reinicia o diálogo original e espera. |
| Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Chama o voided IDialog<TResult>, ignora o resultado e depois reinicia o diálogo original e espera. |
| WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Publica na cadeia a mensagem para o bot depois de o antecedente estar concluído. |
| Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, avalie o predicado e decida se deve continuar. |
| While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Cria um IDialog<TResult> que represente um ciclo while. |
| WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Decore um diálogo com um pontuável, para que um pontuável possa participar na pilha de diálogo. |