Idioma

MDLMeshBufferDataAllocator Classe

Definição

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

[Foundation.Register("MDLMeshBufferDataAllocator", true)]
public class MDLMeshBufferDataAllocator : Foundation.NSObject, IDisposable, ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator
[<Foundation.Register("MDLMeshBufferDataAllocator", true)>]
type MDLMeshBufferDataAllocator = class
    inherit NSObject
    interface IMDLMeshBufferAllocator
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Herança
MDLMeshBufferDataAllocator
Atributos
Implementações

Construtores

Nome Descrição
MDLMeshBufferDataAllocator()

Cria um novo MDLMeshBufferDataAllocator com valores predefinidos.

MDLMeshBufferDataAllocator(NativeHandle)

Um construtor usado ao criar representações geridas de objetos não geridos. Chamado pelo tempo de execução.

MDLMeshBufferDataAllocator(NSObjectFlag)

Construtor para chamar as classes derivadas para saltar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

Propriedades

Nome Descrição
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
AccessibilityTextualContext

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
Class

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

A Objective-C conta da classe para esta aula.

DebugDescription

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
Description

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
Handle

Handle (apontador) para a representação do objeto não gerido.

(Herdado de NSObject)
IsDirectBinding

Recebe ou define um valor que indica se esta instância utiliza ligação direta Objective-C.

(Herdado de NSObject)
IsProxy

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
RetainCount

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
Self

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
Superclass

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
SuperHandle

Handle usado para representar os métodos na classe base para esta NSObject.

(Herdado de NSObject)
Zone

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)

Métodos

Nome Descrição
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Regista um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Regista um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AwakeFromNib()

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Invoca a ação especificada de forma assíncrona na thread principal da interface.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca assíncronamente o código especificado na thread principal da interface.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing()

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
Copy()

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
CreateBuffer(IMDLMeshBufferZone, NSData, MDLMeshBufferType)

Cria um novo buffer a partir dos dados especificados, do tipo especificado, na zona especificada.

CreateBuffer(IMDLMeshBufferZone, UIntPtr, MDLMeshBufferType)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

CreateBuffer(NSData, MDLMeshBufferType)

Cria um novo buffer a partir dos dados especificados, do tipo especificado, na zona padrão do implementador.

CreateBuffer(UIntPtr, MDLMeshBufferType)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

CreateZone(NSNumber[], NSNumber[])

Cria uma nova zona suficientemente grande para conter buffers a partir da lista de tamanhos e tipos correspondentes.

CreateZone(UIntPtr)

Cria e devolve uma nova zona de buffer mesh com o especificado capacity.

DangerousAutorelease()

Chama o seletor 'autorelease' neste objeto.

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

Chama o seletor 'release' neste objeto.

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

Chama o seletor de 'retenção' neste objeto.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
Dispose()

Liberta os recursos usados pelo NSObject objeto.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Liberta os recursos usados por este objeto.

(Herdado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
Equals(NSObject)

Determina se o especificado NSObject é igual à corrente NSObject.

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual à corrente NSObject.

(Herdado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
GetHashCode()

Gera um código de hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
Init()

Inicializa o objeto chamando o método Objective-C init .

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String, Boolean)

Inicializa a Handle propriedade com o resultado de um inicializador nativo.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Invoca a ação especificada após o atraso especificado.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Invoca a ação especificada após o atraso especificado.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Invoca a ação especificada de forma síncrona no tópico principal da interface.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado na thread principal da interface.

(Herdado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
MarkDirty()

Promove um objeto peer normal (IsDirectBinding é verdade) num objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MutableCopy()

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Define o valor da propriedade identificada por um determinado caminho de chave a um determinado valor.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
ToString()

Devolve uma representação de cadeia do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
Unbind(NSString)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

(Herdado de NSObject)

Métodos da Extensão

Nome Descrição
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém o array de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriado para o this objeto.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetBrowserAccessibilityImageData(NSObject, NSDictionary)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetBrowserAccessibilityImageDataSize(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetHandle(INativeObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define o array de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriado para o this objeto.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject, NSObject[])

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject, String)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject, BEAccessibilityOrientation)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Uma implementação disso IMDLMeshBufferAllocator aloca espaço de dados de buffer mesh dentro da memória principal, não da memória GPU.

Aplica-se a

Consulte também