Idioma

Prompt Construtores

Definição

Cria uma nova instância da Prompt classe.

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Nome Descrição
Prompt(PromptBuilder)

Cria uma nova instância da Prompt classe a partir de um PromptBuilder objeto.

Prompt(String)

Cria uma nova instância da Prompt classe e especifica o texto a falar.

Prompt(String, SynthesisTextFormat)

Cria uma nova instância da Prompt classe e especifica o texto a ser falado e se o seu formato é texto simples ou linguagem de marcação.

Prompt(PromptBuilder)

Origem:
Prompt.cs
Origem:
Prompt.cs
Origem:
Prompt.cs
Origem:
Prompt.cs

Cria uma nova instância da Prompt classe a partir de um PromptBuilder objeto.

public:
 Prompt(System::Speech::Synthesis::PromptBuilder ^ promptBuilder);
public Prompt(System.Speech.Synthesis.PromptBuilder promptBuilder);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : System.Speech.Synthesis.PromptBuilder -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (promptBuilder As PromptBuilder)

Parâmetros

promptBuilder
PromptBuilder

O conteúdo para ser dito.

Aplica-se a

Prompt(String)

Origem:
Prompt.cs
Origem:
Prompt.cs
Origem:
Prompt.cs
Origem:
Prompt.cs

Cria uma nova instância da Prompt classe e especifica o texto a falar.

public:
 Prompt(System::String ^ textToSpeak);
public Prompt(string textToSpeak);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String)

Parâmetros

textToSpeak
String

O texto para ser dito.

Exemplos

O exemplo seguinte cria um Prompt objeto a partir de uma cadeia e passa o objeto como argumento ao Speak método.

using System;
using System.Speech.Synthesis;

namespace SampleSynthesis
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
      {

        // Configure the audio output.
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();

        // Create a prompt from a string.
        Prompt color = new Prompt("What is your favorite color?");

        // Speak the contents of the prompt synchronously.
        synth.Speak(color);
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

Aplica-se a

Prompt(String, SynthesisTextFormat)

Origem:
Prompt.cs
Origem:
Prompt.cs
Origem:
Prompt.cs
Origem:
Prompt.cs

Cria uma nova instância da Prompt classe e especifica o texto a ser falado e se o seu formato é texto simples ou linguagem de marcação.

public:
 Prompt(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::SynthesisTextFormat media);
public Prompt(string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat media);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string * System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String, media As SynthesisTextFormat)

Parâmetros

textToSpeak
String

O texto para ser dito.

media
SynthesisTextFormat

Um valor que especifica o formato do texto.

Exemplos

O exemplo seguinte constrói uma string que contém marcação SSML, cria um Prompt objeto a partir da string e fala o prompt.

using System;
using System.Speech.Synthesis;

namespace SampleSynthesis
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
      {

        // Configure the audio output.
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();

        // Build an SSML prompt in a string.
        string fileName = "<speak version=\"1.0\" ";
        fileName += "xmlns=\"http://www.w3.org/2001/10/synthesis\" ";
        fileName += "xml:lang=\"en-US\">";
        fileName += "Say a name for the new file <mark name=\"fileName\" />.";
        fileName += "</speak>";

        // Create a Prompt object from the string.
        Prompt ssmlFile = new Prompt(fileName, SynthesisTextFormat.Ssml);

        // Speak the contents of the SSML prompt.
        synth.Speak(ssmlFile);
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

Observações

O conteúdo do textToSpeak parâmetro deve incluir um speak elemento e deve estar em conformidade com a Speech Synthesis Markup Language (SSML) Versão 1.0. Para mais informações, consulte Reference de Linguagem de Marcação de Síntese de Voz.

Aplica-se a