LinearByteKeyFrame Construtores
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Inicializa uma nova instância da LinearByteKeyFrame classe.
Sobrecargas
| Nome | Descrição |
|---|---|
| LinearByteKeyFrame() |
Inicializa uma nova instância da LinearByteKeyFrame classe. |
| LinearByteKeyFrame(Byte) |
Inicializa uma nova instância da LinearByteKeyFrame classe com o valor final especificado. |
| LinearByteKeyFrame(Byte, KeyTime) |
Inicializa uma nova instância da LinearByteKeyFrame classe com o valor final especificado e o tempo da chave. |
LinearByteKeyFrame()
Inicializa uma nova instância da LinearByteKeyFrame classe.
public:
LinearByteKeyFrame();
public LinearByteKeyFrame();
Public Sub New ()
Aplica-se a
LinearByteKeyFrame(Byte)
Inicializa uma nova instância da LinearByteKeyFrame classe com o valor final especificado.
public:
LinearByteKeyFrame(System::Byte value);
public LinearByteKeyFrame(byte value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame : byte -> System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte)
Parâmetros
- value
- Byte
Valor final (também conhecido como "valor alvo") para o keyframe.
Aplica-se a
LinearByteKeyFrame(Byte, KeyTime)
Inicializa uma nova instância da LinearByteKeyFrame classe com o valor final especificado e o tempo da chave.
public:
LinearByteKeyFrame(System::Byte value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearByteKeyFrame(byte value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame : byte * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte, keyTime As KeyTime)
Parâmetros
- value
- Byte
Valor final (também conhecido como "valor alvo") para o keyframe.
- keyTime
- KeyTime
Momento chave para o keyframe. O tempo-chave determina quando o valor alvo é atingido, que também é quando o frame chave termina.