LinearInt32KeyFrame Construtores
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Inicializa uma nova instância da LinearInt32KeyFrame classe.
Sobrecargas
| Nome | Descrição |
|---|---|
| LinearInt32KeyFrame() |
Inicializa uma nova instância da LinearInt32KeyFrame classe. |
| LinearInt32KeyFrame(Int32) |
Inicializa uma nova instância da LinearInt32KeyFrame classe com o valor final especificado. |
| LinearInt32KeyFrame(Int32, KeyTime) |
Inicializa uma nova instância da LinearInt32KeyFrame classe com o valor final especificado e o tempo da chave. |
LinearInt32KeyFrame()
Inicializa uma nova instância da LinearInt32KeyFrame classe.
public:
LinearInt32KeyFrame();
public LinearInt32KeyFrame();
Public Sub New ()
Aplica-se a
LinearInt32KeyFrame(Int32)
Inicializa uma nova instância da LinearInt32KeyFrame classe com o valor final especificado.
public:
LinearInt32KeyFrame(int value);
public LinearInt32KeyFrame(int value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearInt32KeyFrame : int -> System.Windows.Media.Animation.LinearInt32KeyFrame
Public Sub New (value As Integer)
Parâmetros
- value
- Int32
Valor final (também conhecido como "valor alvo") para o keyframe.
Aplica-se a
LinearInt32KeyFrame(Int32, KeyTime)
Inicializa uma nova instância da LinearInt32KeyFrame classe com o valor final especificado e o tempo da chave.
public:
LinearInt32KeyFrame(int value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearInt32KeyFrame(int value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearInt32KeyFrame : int * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearInt32KeyFrame
Public Sub New (value As Integer, keyTime As KeyTime)
Parâmetros
- value
- Int32
Valor final (também conhecido como "valor alvo") para o keyframe.
- keyTime
- KeyTime
Momento chave para o keyframe. O tempo-chave determina quando o valor alvo é atingido, que também é quando o frame chave termina.