SplineRotation3DKeyFrame Construtores
Definição
Importante
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Inicializa uma nova instância da SplineRotation3DKeyFrame classe.
Sobrecargas
| Nome | Descrição |
|---|---|
| SplineRotation3DKeyFrame() |
Inicializa uma nova instância da SplineRotation3DKeyFrame classe. |
| SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D) |
Inicializa uma nova instância da SplineRotation3DKeyFrame classe com o valor final especificado. |
| SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime) |
Inicializa uma nova instância da SplineRotation3DKeyFrame classe com o valor final especificado e o tempo da chave. |
| SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime, KeySpline) |
Inicializa uma nova instância da SplineRotation3DKeyFrame classe com o valor final especificado, o tempo da chave e KeySpline. |
SplineRotation3DKeyFrame()
Inicializa uma nova instância da SplineRotation3DKeyFrame classe.
public:
SplineRotation3DKeyFrame();
public SplineRotation3DKeyFrame();
Public Sub New ()
Aplica-se a
SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D)
Inicializa uma nova instância da SplineRotation3DKeyFrame classe com o valor final especificado.
public:
SplineRotation3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value);
public SplineRotation3DKeyFrame(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D value);
new System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D -> System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame
Public Sub New (value As Rotation3D)
Parâmetros
- value
- Rotation3D
Valor final (também conhecido como "valor alvo") para o keyframe.
Aplica-se a
SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime)
Inicializa uma nova instância da SplineRotation3DKeyFrame classe com o valor final especificado e o tempo da chave.
public:
SplineRotation3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public SplineRotation3DKeyFrame(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame
Public Sub New (value As Rotation3D, keyTime As KeyTime)
Parâmetros
- value
- Rotation3D
Valor final (também conhecido como "valor alvo") para o keyframe.
- keyTime
- KeyTime
Momento chave para o keyframe. O tempo-chave determina quando o valor alvo é atingido, que também é quando o frame chave termina.
Aplica-se a
SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime, KeySpline)
Inicializa uma nova instância da SplineRotation3DKeyFrame classe com o valor final especificado, o tempo da chave e KeySpline.
public:
SplineRotation3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime, System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ keySpline);
public SplineRotation3DKeyFrame(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime, System.Windows.Media.Animation.KeySpline keySpline);
new System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime * System.Windows.Media.Animation.KeySpline -> System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame
Public Sub New (value As Rotation3D, keyTime As KeyTime, keySpline As KeySpline)
Parâmetros
- value
- Rotation3D
Valor final (também conhecido como "valor alvo") para o keyframe.
- keyTime
- KeyTime
Momento chave para o keyframe. O tempo-chave determina quando o valor alvo é atingido, que também é quando o frame chave termina.
- keySpline
- KeySpline
KeySpline Para o keyframe. O KeySpline representa uma curva de Bézier que define o progresso da animação do keyframe.