Idioma

PixelShader.Clone Método

Definição

Cria um clone modificável deste PixelShader objeto, fazendo cópias profundas dos valores desse objeto. Ao copiar as propriedades de dependência deste objeto, este método copia referências de recursos e ligações de dados (que podem já não se resolver), mas não as animações nem os seus valores atuais.

public:
 System::Windows::Media::Effects::PixelShader ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.PixelShader Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.PixelShader
Public Function Clone () As PixelShader

Devoluções

Um clone modificável desta instância. O clone devolvido é, na prática, uma cópia profunda do objeto atual. A propriedade do IsFrozen clone é false.

Observações

O Clone método pode ser usado para produzir cópias modificáveis de objetos congelados Freezable . Para conveniência, este método faz sombra ao método herdado Clone para fornecer uma implementação fortemente tipada.

Aplica-se a

Consulte também