Rect3D.Intersect Método
Definição
Importante
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Sobrecargas
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Intersect(Rect3D) |
Encontra a interseção da corrente Rect3D e da especificada Rect3D, e armazena o resultado como a corrente Rect3D. |
| Intersect(Rect3D, Rect3D) |
Devolve a interseção dos valores especificados Rect3D . |
Intersect(Rect3D)
public:
void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)
Parâmetros
Observações
Se o valor de qualquer um dos retângulos especificados for vazio, este método devolve um valor vazio.
Rect3D é tipicamente usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.
Aplica-se a
Intersect(Rect3D, Rect3D)
Devolve a interseção dos valores especificados Rect3D .
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Parâmetros
Devoluções
Resultado da interseção de rect1 e rect2.
Observações
Se o valor de qualquer um dos retângulos especificados for vazio, este método devolve um valor vazio.
Rect3D é tipicamente usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.