Idioma

Rect3D.Offset Método

Definição

Obtém ou define um valor de deslocamento pelo qual a localização de a Rect3D é traduzida.

Sobrecargas

Nome Descrição
Offset(Rect3D, Double, Double, Double)

Obtém ou define um valor de deslocamento pelo qual a localização de a Rect3D é traduzida.

Offset(Double, Double, Double)

Obtém ou define um valor de deslocamento pelo qual a localização de a Rect3D é traduzida.

Offset(Vector3D)

Define a translação de deslocamento do Rect3D para o valor fornecido, especificado como um Vector3D.

Offset(Rect3D, Vector3D)

Obtém ou define um valor de deslocamento pelo qual a localização de a Rect3D é traduzida.

Offset(Rect3D, Double, Double, Double)

Obtém ou define um valor de deslocamento pelo qual a localização de a Rect3D é traduzida.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D

Parâmetros

rect
Rect3D

Rect3D a traduzir.

offsetX
Double

Desloca ao longo do eixo X.

offsetY
Double

Deslocado ao longo do eixo Y.

offsetZ
Double

Deslocado ao longo do eixo Z.

Devoluções

Um Rect3D valor que representa o resultado do deslocamento.

Observações

Rect3D é tipicamente usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.

Aplica-se a

Offset(Double, Double, Double)

Obtém ou define um valor de deslocamento pelo qual a localização de a Rect3D é traduzida.

public:
 void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)

Parâmetros

offsetX
Double

Desloca ao longo do eixo X.

offsetY
Double

Deslocado ao longo do eixo Y.

offsetZ
Double

Deslocado ao longo do eixo Z.

Observações

Rect3D é tipicamente usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.

Note que chamar o Offset método só terá efeito se puder alterar diretamente as Xpropriedades , Y, e Z . Como Rect3D é um tipo de valor, se referenciar um Rect3D objeto usando uma propriedade ou indexador, obtém uma cópia do objeto, não uma referência ao objeto. Se tentar alterar X, Y, ou Z numa propriedade ou referência do indexador, ocorre um erro no compilador. De forma semelhante, chamar Offset a propriedade ou o indexador não altera o objeto subjacente. Se quiser alterar o valor de um Rect3D que é referenciado como propriedade ou indexador, crie um novo Rect3D, modifique os seus campos e depois atribua o Rect3D retrocesso à propriedade ou indexador.

Aplica-se a

Offset(Vector3D)

Define a translação de deslocamento do Rect3D para o valor fornecido, especificado como um Vector3D.

public:
 void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)

Parâmetros

offsetVector
Vector3D

Vector3D que especifica a tradução de deslocamento.

Observações

Rect3D é tipicamente usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.

Note que chamar o Offset método só terá efeito se puder alterar diretamente as Xpropriedades , Y, e Z . Como Rect3D é um tipo de valor, se referenciar um Rect3D objeto usando uma propriedade ou indexador, obtém uma cópia do objeto, não uma referência ao objeto. Se tentar alterar X, Y, ou Z numa propriedade ou referência do indexador, ocorre um erro no compilador. De forma semelhante, chamar Offset a propriedade ou o indexador não altera o objeto subjacente. Se quiser alterar o valor de um Rect3D que é referenciado como propriedade ou indexador, crie um novo Rect3D, modifique os seus campos e depois atribua o Rect3D retrocesso à propriedade ou indexador.

Aplica-se a

Offset(Rect3D, Vector3D)

Obtém ou define um valor de deslocamento pelo qual a localização de a Rect3D é traduzida.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D

Parâmetros

rect
Rect3D

Rect3D para ser traduzido.

offsetVector
Vector3D

Vector3D que especifica a tradução de deslocamento.

Devoluções

Um Rect3D valor que representa o resultado do deslocamento.

Observações

Rect3D é tipicamente usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.

Aplica-se a