Rect3D.Offset Método
Definição
Importante
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Obtém ou define um valor de deslocamento pelo qual a localização de a Rect3D é traduzida.
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| Nome | Descrição |
|---|---|
| Offset(Rect3D, Double, Double, Double) |
Obtém ou define um valor de deslocamento pelo qual a localização de a Rect3D é traduzida. |
| Offset(Double, Double, Double) |
Obtém ou define um valor de deslocamento pelo qual a localização de a Rect3D é traduzida. |
| Offset(Vector3D) |
Define a translação de deslocamento do Rect3D para o valor fornecido, especificado como um Vector3D. |
| Offset(Rect3D, Vector3D) |
Obtém ou define um valor de deslocamento pelo qual a localização de a Rect3D é traduzida. |
Offset(Rect3D, Double, Double, Double)
Obtém ou define um valor de deslocamento pelo qual a localização de a Rect3D é traduzida.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D
Parâmetros
- rect
- Rect3D
Rect3D a traduzir.
- offsetX
- Double
Desloca ao longo do eixo X.
- offsetY
- Double
Deslocado ao longo do eixo Y.
- offsetZ
- Double
Deslocado ao longo do eixo Z.
Devoluções
Um Rect3D valor que representa o resultado do deslocamento.
Observações
Rect3D é tipicamente usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.
Aplica-se a
Offset(Double, Double, Double)
Obtém ou define um valor de deslocamento pelo qual a localização de a Rect3D é traduzida.
public:
void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)
Parâmetros
- offsetX
- Double
Desloca ao longo do eixo X.
- offsetY
- Double
Deslocado ao longo do eixo Y.
- offsetZ
- Double
Deslocado ao longo do eixo Z.
Observações
Rect3D é tipicamente usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.
Note que chamar o Offset método só terá efeito se puder alterar diretamente as Xpropriedades , Y, e Z . Como Rect3D é um tipo de valor, se referenciar um Rect3D objeto usando uma propriedade ou indexador, obtém uma cópia do objeto, não uma referência ao objeto. Se tentar alterar X, Y, ou Z numa propriedade ou referência do indexador, ocorre um erro no compilador. De forma semelhante, chamar Offset a propriedade ou o indexador não altera o objeto subjacente. Se quiser alterar o valor de um Rect3D que é referenciado como propriedade ou indexador, crie um novo Rect3D, modifique os seus campos e depois atribua o Rect3D retrocesso à propriedade ou indexador.
Aplica-se a
Offset(Vector3D)
public:
void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)
Parâmetros
Observações
Rect3D é tipicamente usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.
Note que chamar o Offset método só terá efeito se puder alterar diretamente as Xpropriedades , Y, e Z . Como Rect3D é um tipo de valor, se referenciar um Rect3D objeto usando uma propriedade ou indexador, obtém uma cópia do objeto, não uma referência ao objeto. Se tentar alterar X, Y, ou Z numa propriedade ou referência do indexador, ocorre um erro no compilador. De forma semelhante, chamar Offset a propriedade ou o indexador não altera o objeto subjacente. Se quiser alterar o valor de um Rect3D que é referenciado como propriedade ou indexador, crie um novo Rect3D, modifique os seus campos e depois atribua o Rect3D retrocesso à propriedade ou indexador.
Aplica-se a
Offset(Rect3D, Vector3D)
Obtém ou define um valor de deslocamento pelo qual a localização de a Rect3D é traduzida.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D
Parâmetros
Devoluções
Um Rect3D valor que representa o resultado do deslocamento.
Observações
Rect3D é tipicamente usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.