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Vector3D.Equals Método

Definição

Compara duas Vector3D estruturas para igualdade.

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Nome Descrição
Equals(Vector3D, Vector3D)

Compara duas Vector3D estruturas para igualdade.

Equals(Vector3D)

Compara duas Vector3D estruturas para igualdade.

Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é uma Vector3D estrutura e se , XY, e Z propriedades do especificado Object são iguais a X, Y, e Z propriedades desta Vector3D estrutura.

Equals(Vector3D, Vector3D)

Compara duas Vector3D estruturas para igualdade.

public:
 static bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static bool Equals(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member Equals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Shared Function Equals (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Boolean

Parâmetros

vector1
Vector3D

Primeiro Vector3D para comparar.

vector2
Vector3D

Segundo Vector3D para comparar.

Devoluções

truese os X, , e Y os componentes de Z e vector1 forem iguais; vector2 caso falsecontrário.

Exemplos

O exemplo seguinte verifica se duas Vector3D estruturas são iguais.

// Checks if two Vector3D structures are equal using the static Equals method.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areEqual;

areEqual = Vector3D.Equals(vector1, vector2);
// areEqual is False
' Checks if two Vector3D structures are equal using the static Equals method.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areEqual As Boolean

areEqual = Vector3D.Equals(vector1, vector2)
' areEqual is False

Observações

Duas Vector3D estruturas são iguais se os valores das suas X, Y, e Z propriedades forem iguais.

Vector3D os valores são descritos usando Double valores. Como o valor de a Double pode perder precisão quando é operado, uma comparação entre dois Vector3D valores logicamente iguais pode falhar.

Consulte também

Aplica-se a

Equals(Vector3D)

Compara duas Vector3D estruturas para igualdade.

public:
 bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value);
public bool Equals(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value);
override this.Equals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Function Equals (value As Vector3D) As Boolean

Parâmetros

value
Vector3D

A instância do Vector para comparar com esta instância.

Devoluções

true se as instâncias forem iguais; caso contrário, false.

Observações

Vector3D os valores são descritos usando Double valores. Como o valor de a Double pode perder precisão quando é operado, uma comparação entre dois Vector3D valores logicamente iguais pode falhar.

Consulte também

Aplica-se a

Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é uma Vector3D estrutura e se , XY, e Z propriedades do especificado Object são iguais a X, Y, e Z propriedades desta Vector3D estrutura.

public:
 override bool Equals(System::Object ^ o);
public override bool Equals(object o);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (o As Object) As Boolean

Parâmetros

o
Object

O objeto a comparar.

Devoluções

true se o for uma Vector3D estrutura e for idêntica a esta Vector3D estrutura; false caso contrário.

Exemplos

O exemplo seguinte mostra como verificar se uma Object e uma Vector3D estrutura são iguais.

// Compares an Object and a Vector3D for equality using the non-static Equals method.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areEqual;

areEqual = vector1.Equals(vector2);
// areEqual is False
' Compares an Object and a Vector3D for equality using the non-static Equals method.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areEqual As Boolean

areEqual = vector1.Equals(vector2)
' areEqual is False

Observações

Se o não for uma Vector3D estrutura, este método devolve false.

Vector3D os valores são descritos usando Double valores. Como o valor de a Double pode perder precisão quando é operado, uma comparação entre dois Vector3D valores logicamente iguais pode falhar.

Consulte também

Aplica-se a