EntityRecognizerSet.RecognizeEntitiesAsync Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Överlagringar
| Name | Description |
|---|---|
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>) |
Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot Recognizer-poolen. |
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>) |
Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot Recognizer-poolen. |
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>) |
Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot Recognizer-poolen. |
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)
Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot Recognizer-poolen.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parametrar
- dialogContext
- DialogContext
Bakgrund till den nuvarande vändningen i samtalet.
- entities
- IEnumerable<Entity>
om inga entiteter skickas in kommer den att generera en TextEntity for turnContext.Activity.Text och sedan generera entiteter utifrån det.
Returer
Entity lista.
Gäller för
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)
Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot Recognizer-poolen.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, Microsoft.Bot.Schema.Activity activity, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, activity As Activity, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parametrar
- dialogContext
- DialogContext
Bakgrund till den nuvarande vändningen i samtalet.
- activity
- Activity
aktivitet att känna igen mot.
- entities
- IEnumerable<Entity>
om inga entiteter skickas in kommer den att generera en TextEntity for turnContext.Activity.Text och sedan generera entiteter utifrån det.
Returer
Entity lista.
Gäller för
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)
Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot Recognizer-poolen.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, string text, string locale, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, text As String, locale As String, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parametrar
- dialogContext
- DialogContext
Bakgrund till den nuvarande vändningen i samtalet.
- text
- String
text för att känna igen.
- locale
- String
Plats att använda.
- entities
- IEnumerable<Entity>
om inga entiteter skickas in kommer den att generera en TextEntity for turnContext.Activity.Text och sedan generera entiteter utifrån det.
Returer
Entity lista.