Språk

GraphicsPathIterator.HasCurve Metod

Definition

Anger om sökvägen som är associerad med detta GraphicsPathIterator innehåller en kurva.

public:
 bool HasCurve();
public bool HasCurve();
member this.HasCurve : unit -> bool
Public Function HasCurve () As Boolean

Returer

Den här metoden returnerar true om den aktuella undersökvägen innehåller en kurva, falseannars .

Exempel

Följande exempel är utformat för användning med Windows Forms och kräver PaintEventArgse, ett OnPaint händelseobjekt. Koden utför följande åtgärder:

  • Skapar ett GraphicsPath objekt, myPath.

  • Lägger till tre rader, en rektangel och en ellips.

  • Skapar ett GraphicsPathIterator objekt för myPath.

  • Tester för att se om den aktuella sökvägen myPath innehåller en kurva.

  • Visar resultatet av testet i en meddelanderuta.

private:
   void HasCurveExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Create a path and add three lines,
      // a rectangle and an ellipse.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
      Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);
      myPath->AddLines( myPoints );
      myPath->AddRectangle( myRect );
      myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );

      // Create a GraphicsPathIterator for myPath.
      GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );

      // Test for a curve.
      bool myHasCurve = myPathIterator->HasCurve();

      // Show the test result.
      MessageBox::Show( myHasCurve.ToString() );
   }
private void HasCurveExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a path and add three lines,
    // a rectangle and an ellipse.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    
    Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120), 
        new Point(20, 120),new Point(20, 20) }; 

    Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
    myPath.AddLines(myPoints);
    myPath.AddRectangle(myRect);
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
             
    // Create a GraphicsPathIterator for myPath.
    GraphicsPathIterator myPathIterator = new
        GraphicsPathIterator(myPath);
             
    // Test for a curve.
    bool myHasCurve = myPathIterator.HasCurve();
             
    // Show the test result.
    MessageBox.Show(myHasCurve.ToString());
}
Public Sub HasCurveExample(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim myPath As New GraphicsPath
    Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
        New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
    Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)
    myPath.AddLines(myPoints)
    myPath.AddRectangle(myRect)
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)

    ' Create a GraphicsPathIterator for myPath.
    Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)
    Dim myHasCurve As Boolean = myPathIterator.HasCurve()
    MessageBox.Show(myHasCurve.ToString())
End Sub

Kommentarer

Alla kurvor i en sökväg lagras som sekvenser av Bézier-splines. När du till exempel lägger till en ellips i en sökväg anger du det övre vänstra hörnet, bredden och höjden på ellipsens avgränsningsrektangel. Dessa siffror (övre vänstra hörnet, bredd och höjd) lagras inte i sökvägen. Istället; ellipsen konverteras till en sekvens med fyra Bézier-splines. Sökvägen lagrar slutpunkterna och kontrollpunkterna för dessa Bézier-splines.

En sökväg lagrar en matris med datapunkter som var och en tillhör en linje eller en Bézier-spline. Om några av punkterna i matrisen tillhör Bézier-splines returnerar HasCurve.true Om alla punkter i matrisen tillhör linjer returnerar HasCurve.false

Vissa metoder plattar ut en sökväg, vilket innebär att alla kurvor i sökvägen konverteras till sekvenser av linjer. När en sökväg har plattats HasCurve ut returneras falsealltid . FlattenOm du anropar metoden , Wideneller Warp för klassen plattas GraphicsPath en sökväg ut.

Gäller för