XsdDataContractImporter Konstruktorer
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Initierar en ny instans av XsdDataContractImporter klassen.
Överlagringar
| Name | Description |
|---|---|
| XsdDataContractImporter() |
Initierar en ny instans av XsdDataContractImporter klassen. |
| XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit) |
Initierar en ny instans av XsdDataContractImporter klassen med CodeCompileUnit den som ska användas för att generera CLR-kod. |
XsdDataContractImporter()
Initierar en ny instans av XsdDataContractImporter klassen.
public:
XsdDataContractImporter();
public XsdDataContractImporter();
Public Sub New ()
Gäller för
XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit)
Initierar en ny instans av XsdDataContractImporter klassen med CodeCompileUnit den som ska användas för att generera CLR-kod.
public:
XsdDataContractImporter(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ codeCompileUnit);
public XsdDataContractImporter(System.CodeDom.CodeCompileUnit codeCompileUnit);
new System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter
Public Sub New (codeCompileUnit As CodeCompileUnit)
Parametrar
- codeCompileUnit
- CodeCompileUnit
Det CodeCompileUnit som ska användas för att lagra koden.
Exempel
I följande exempel skapas en XmlSchemaSet och anropar Import metoden för att skapa en CodeCompileUnit. CodeCompileUnit används sedan för att skapa både Visual C# och Visual Basic kodfiler.
static void CompileCode(CodeCompileUnit ccu, string sourceName)
{
CodeDomProvider provider = null;
FileInfo sourceFile = new FileInfo(sourceName);
// Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".CS")
{
provider = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider();
}
else if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".VB")
{
provider = new Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider();
}
else
{
Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension");
}
if (provider != null)
{
CodeGeneratorOptions options = new CodeGeneratorOptions();
// Set code formatting options to your preference.
options.BlankLinesBetweenMembers = true;
options.BracingStyle = "C";
StreamWriter sw = new StreamWriter(sourceName);
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options);
sw.Close();
}
}
Shared Sub CompileCode(ByVal ccu As CodeCompileUnit, ByVal sourceName As String)
Dim provider As CodeDomProvider = Nothing
Dim sourceFile As New FileInfo(sourceName)
' Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
If sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".CS" Then
provider = New Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider()
ElseIf sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".VB" Then
provider = New Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider()
Else
Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension")
End If
If Not (provider Is Nothing) Then
Dim options As New CodeGeneratorOptions()
' Set code formatting options to your preference.
options.BlankLinesBetweenMembers = True
options.BracingStyle = "C"
Dim sw As New StreamWriter(sourceName)
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options)
sw.Close()
End If
End Sub
Kommentarer
Använd den här konstruktorn för att lägga till mer kod i en CodeCompileUnit som redan har genererats.