Språk

Axis.Crossing Egenskap

Definition

Hämtar eller anger den plats där en axel korsas av sin associerade axel.

public:
 virtual property double Crossing { double get(); void set(double value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting.AxisCrossingValueConverter))]
public virtual double Crossing { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting.AxisCrossingValueConverter))>]
member this.Crossing : double with get, set
Public Overridable Property Crossing As Double

Egenskapsvärde

Ett double värde som representerar var en axel korsas av dess associerade axel. Standardvärdet är NaN.

Attribut

Kommentarer

Om du anger den här egenskapen för en primär axel avgörs var den andra primära axeln korsar den, och på samma sätt avgör inställningen för en sekundär axel var den andra sekundära axeln korsar den. Om du till exempel anger Crossing egenskapen för den primära X-axeln avgör du var den primära Y-axeln ska korsa den.

Fyra lägen kan användas för egenskapen Crossing för en axel:

  • "Auto", vilket innebär att korsningsvärdet anges till det lägsta eller högsta värdet för den relevanta axeln. Om axeln är primär blir värdet dess minsta värde, om axeln är sekundär blir den dess högsta värde. Om du vill ange till "Auto" vid körning använder du ett NaN värde.

  • "Minimum", vilket innebär att korsningsvärdet för axeln blir dess minsta värde. Om du vill ange "Minimum" vid körning använder du ett MinValue värde.

  • "Maximum", vilket innebär att korsningsvärdet för axeln blir dess högsta värde. Om du vill ange "Maximum" vid körning använder du ett MaxValue värde.

  • Ett angivet double värde som ligger mellan minimi- och maxvärdena för den relevanta axeln. Om korsningsvärdet är mindre än minimivärdet, eller om korsningsvärdet är större än det maximala värdet, genereras ett undantag.

När ett gränsövergångsvärde som inte är standard används kan axelns etiketter och bockmarkeringar följa korsningsaxeln, beroende på egenskapsinställningen IsMarksNextToAxis . Som standard flyttas de med korsningsaxeln.

Gäller för