Språk

InertiaExpansionBehavior Klass

Definition

Styr inbromsningen av en ändringsmanipulering under tröghet.

public ref class InertiaExpansionBehavior
public class InertiaExpansionBehavior
type InertiaExpansionBehavior = class
Public Class InertiaExpansionBehavior
Arv
InertiaExpansionBehavior

Exempel

I följande exempel visas ManipulationInertiaStarting händelsehanteraren och den önskade incelerationen för översättning, expansion och rotation som används under trögheten. Det här exemplet är en del av ett större exempel i Genomgång: Skapa ditt First Touch-program.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Kommentarer

Klassen InertiaExpansionBehavior anger hur en expansionsmanipulering beter sig när det är tröghet. Använd egenskapen ExpansionBehavior i ManipulationInertiaStarting händelsen för att göra följande:

  • Ange den initiala hastigheten för trögheten när den börjar genom att ange InitialVelocity egenskapen.

  • Ange önskad utökning av manipuleringen när trögheten slutar genom att ange DesiredExpansion egenskapen.

  • Ange önskad inceleration av trögheten genom att ange DesiredDeceleration egenskapen .

Ange antingen DesiredExpansion eller DesiredDeceleration, men inte båda. När du anger en av dessa egenskaper ändras den andra egenskapen till Double.NaN om den har ett värde.

Mer information om manipuleringar finns i Översikt över indata. Ett exempel på ett program som svarar på manipulationer finns i Genomgång: Skapa ditt First Touch-program.

Konstruktorer

Name Description
InertiaExpansionBehavior()

Initierar en ny instans av InertiaExpansionBehavior klassen.

Egenskaper

Name Description
DesiredDeceleration

Hämtar eller anger den hastighet som storleksändringen saktar ned i enhetsoberoende enheter (1/96 tum per enhet) per kvadrat millisekunder.

DesiredExpansion

Hämtar eller anger hur mycket elementet ändrar storlek i slutet av trögheten.

InitialRadius

Hämtar eller anger den inledande genomsnittliga radien.

InitialVelocity

Hämtar eller anger den initiala hastighet som elementet ändrar storlek på i början av trögheten.

Metoder

Name Description
Equals(Object)

Avgör om det angivna objektet är lika med det aktuella objektet.

(Ärvd från Object)
GetHashCode()

Fungerar som standard-hash-funktion.

(Ärvd från Object)
GetType()

Hämtar den aktuella instansen Type .

(Ärvd från Object)
MemberwiseClone()

Skapar en ytlig kopia av den aktuella Object.

(Ärvd från Object)
ToString()

Returnerar en sträng som representerar det aktuella objektet.

(Ärvd från Object)

Gäller för