ObjectAnimator.OfArgb 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| OfArgb(Object, Property, Int32[]) |
建構並回傳一個 ObjectAnimator,會在色彩值間進行動畫。 |
| OfArgb(Object, String, Int32[]) |
建構並回傳一個 ObjectAnimator,會在色彩值間進行動畫。 |
OfArgb(Object, Property, Int32[])
建構並回傳一個 ObjectAnimator,會在色彩值間進行動畫。
[Android.Runtime.Register("ofArgb", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
[Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfArgb(Java.Lang.Object? target, Android.Util.Property? property, params int[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofArgb", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
[<Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })>]
static member OfArgb : Java.Lang.Object * Android.Util.Property * int[] -> Android.Animation.ObjectAnimator
參數
- target
- Object
該物件的屬性將被動畫化。
- property
- Property
這個屬性是動畫化的。
- values
- Int32[]
一組數值,動畫會在這些值之間切換。
傳回
一個設定在給定值之間動畫的 ObjectAnimator 物件。
- 屬性
備註
建構並回傳一個 ObjectAnimator,會在色彩值間進行動畫。 單一值表示該值即為被動畫的對象,此時起始值將由被動畫的屬性與首次呼叫時的目標物件 #start() 推導而來。 兩個值代表起始值和結束值。 超過兩個值則代表起始值、過程中要進行動畫的值,以及結束值(這些值會在動畫期間均勻分布)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
OfArgb(Object, String, Int32[])
建構並回傳一個 ObjectAnimator,會在色彩值間進行動畫。
[Android.Runtime.Register("ofArgb", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfArgb(Java.Lang.Object? target, string? propertyName, params int[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofArgb", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
static member OfArgb : Java.Lang.Object * string * int[] -> Android.Animation.ObjectAnimator
參數
- target
- Object
該物件的屬性將被動畫化。 這個物件上應該有一個公開方法,稱為 setName(),其中 name 是參數的 propertyName 值。
- propertyName
- String
該物件名稱被動畫化。
- values
- Int32[]
一組數值,動畫會在這些值之間切換。
傳回
一個設定在給定值之間動畫的 ObjectAnimator 物件。
- 屬性
備註
建構並回傳一個 ObjectAnimator,會在色彩值間進行動畫。 單一值表示該值即為被動畫的對象,此時起始值將由被動畫的屬性與首次呼叫時的目標物件 #start() 推導而來。 兩個值代表起始值和結束值。 超過兩個值則代表起始值、過程中要進行動畫的值,以及結束值(這些值會在動畫期間均勻分布)。
Java 文件 android.animation.ObjectAnimator.ofArgb(java.lang.Object, java.lang.String, int...)。
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