ObjectAnimator.OfInt 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| OfInt(Object, Property, Int32[]) |
建構並回傳一個物件動畫器,會在整數值之間進行動畫。 |
| OfInt(Object, String, Int32[]) |
建構並回傳一個物件動畫器,會在整數值之間進行動畫。 |
| OfInt(Object, Property, Property, Path) |
構造並回傳一個 ObjectAnimator,利用兩個屬性來動畫 a |
| OfInt(Object, String, String, Path) |
構造並回傳一個 ObjectAnimator,利用兩個屬性來動畫 a |
OfInt(Object, Property, Int32[])
建構並回傳一個物件動畫器,會在整數值之間進行動畫。
[Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
[Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfInt(Java.Lang.Object? target, Android.Util.Property? property, params int[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
[<Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })>]
static member OfInt : Java.Lang.Object * Android.Util.Property * int[] -> Android.Animation.ObjectAnimator
參數
- target
- Object
該物件的屬性將被動畫化。
- property
- Property
這個屬性是動畫化的。
- values
- Int32[]
一組數值,動畫會在這些值之間切換。
傳回
一個設定在給定值之間動畫的 ObjectAnimator 物件。
- 屬性
備註
建構並回傳一個物件動畫器,會在整數值之間進行動畫。 單一值表示該值即為被動畫的對象,此時起始值將由被動畫的屬性與首次呼叫時的目標物件 #start() 推導而來。 兩個值代表起始值和結束值。 超過兩個值則代表起始值、過程中要進行動畫的值,以及結束值(這些值會在動畫期間均勻分布)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
OfInt(Object, String, Int32[])
建構並回傳一個物件動畫器,會在整數值之間進行動畫。
[Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfInt(Java.Lang.Object? target, string? propertyName, params int[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
static member OfInt : Java.Lang.Object * string * int[] -> Android.Animation.ObjectAnimator
參數
- target
- Object
該物件的屬性將被動畫化。 這個物件上應該有一個公開方法,稱為 setName(),其中 name 是參數的 propertyName 值。
- propertyName
- String
該物件名稱被動畫化。
- values
- Int32[]
一組數值,動畫會在這些值之間切換。
傳回
一個設定在給定值之間動畫的 ObjectAnimator 物件。
- 屬性
備註
建構並回傳一個物件動畫器,會在整數值之間進行動畫。 單一值表示該值即為被動畫的對象,此時起始值將由被動畫的屬性與首次呼叫時的目標物件 #start() 推導而來。 兩個值代表起始值和結束值。 超過兩個值則代表起始值、過程中要進行動畫的值,以及結束值(這些值會在動畫期間均勻分布)。
Java 文件 android.animation.ObjectAnimator.ofInt(java.lang.Object, java.lang.String, int...)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
OfInt(Object, Property, Property, Path)
構造並回傳一個 ObjectAnimator,利用兩個屬性來動畫 a Path 。
[Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;Landroid/util/Property;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
[Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfInt(Java.Lang.Object? target, Android.Util.Property? xProperty, Android.Util.Property? yProperty, Android.Graphics.Path? path);
[<Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;Landroid/util/Property;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
[<Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })>]
static member OfInt : Java.Lang.Object * Android.Util.Property * Android.Util.Property * Android.Graphics.Path -> Android.Animation.ObjectAnimator
參數
- target
- Object
其屬性要被動畫化的物件。
- xProperty
- Property
x 座標的屬性正在被動畫化。
- yProperty
- Property
y 座標的性質正在被動畫化。
- path
- Path
Path這些是為了讓價值活起來。
傳回
一個設定為沿著 path進行動畫的 ObjectAnimator 物件。
- 屬性
備註
構造並回傳一個 ObjectAnimator,利用兩個屬性來動畫 a Path 。 A Path</> 動畫在二維空間移動,將座標 (x, y) 一起動畫以跟隨線條移動。 在此變體中,座標為整數,並設定為獨立性質, xProperty 且 yProperty。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
OfInt(Object, String, String, Path)
構造並回傳一個 ObjectAnimator,利用兩個屬性來動畫 a Path 。
[Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfInt(Java.Lang.Object? target, string? xPropertyName, string? yPropertyName, Android.Graphics.Path? path);
[<Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
static member OfInt : Java.Lang.Object * string * string * Android.Graphics.Path -> Android.Animation.ObjectAnimator
參數
- target
- Object
其屬性要被動畫化的物件。 這個物件上應該有稱為 setNameX() 和 setNameY的公開方法,其中 nameX 和 nameY 分別是 和 yPropertyName 參數的xPropertyName值。
- xPropertyName
- String
x 座標的屬性名稱被動畫化。
- yPropertyName
- String
y 座標的屬性名稱被動畫化。
- path
- Path
Path這些是為了讓價值活起來。
傳回
一個設定為沿著 path進行動畫的 ObjectAnimator 物件。
- 屬性
備註
構造並回傳一個 ObjectAnimator,利用兩個屬性來動畫 a Path 。 A Path</> 動畫在二維空間移動,將座標 (x, y) 一起動畫以跟隨線條移動。 在此變體中,座標為整數,分別以 和 yPropertyName表示xPropertyName不同的性質。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。