ObjectAnimator.OfMultiInt 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| OfMultiInt(Object, String, Path) |
構造並回傳一個物件動畫器,利用多整數設定器沿給定 |
| OfMultiInt(Object, String, Int32[][]) |
構造並回傳一個物件動畫器,對多個參數設定器的整數值進行動畫。 |
| OfMultiInt(Object, String, TypeConverter, ITypeEvaluator, Object[]) |
構造並回傳一個 ObjectAnimator,為多個整數參數設定器(int 參數設定器)進行值的動畫。 |
OfMultiInt(Object, String, Path)
構造並回傳一個物件動畫器,利用多整數設定器沿給定 Path的 為目標動畫。
[Android.Runtime.Register("ofMultiInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfMultiInt(Java.Lang.Object? target, string? propertyName, Android.Graphics.Path? path);
[<Android.Runtime.Register("ofMultiInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
static member OfMultiInt : Java.Lang.Object * string * Android.Graphics.Path -> Android.Animation.ObjectAnimator
參數
- target
- Object
該物件的屬性將被動畫化。 這個物件上可能有一個公開方法,稱為 setName(),其中 name 是參數的 propertyName 值。
propertyName 也可以是公開設定器方法的大小寫區分完整名稱。
- propertyName
- String
動畫屬性名稱或設定方法名稱。
- path
- Path
Path這些是為了讓價值活起來。
傳回
一個設定為沿著 path進行動畫的 ObjectAnimator 物件。
- 屬性
備註
構造並回傳一個物件動畫器,利用多整數設定器沿給定 Path的 為目標動畫。 A Path</> 動畫在二維空間移動,將座標 (x, y) 一起動畫以跟隨線條移動。 在此變體中,座標分別是整數 x 和 y 座標,分別用於設定器的第一個和第二個參數。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
OfMultiInt(Object, String, Int32[][])
構造並回傳一個物件動畫器,對多個參數設定器的整數值進行動畫。
[Android.Runtime.Register("ofMultiInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfMultiInt(Java.Lang.Object? target, string? propertyName, int[][]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofMultiInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
static member OfMultiInt : Java.Lang.Object * string * int[][] -> Android.Animation.ObjectAnimator
參數
- target
- Object
該物件的屬性將被動畫化。 這個物件上可能有一個公開方法,稱為 setName(),其中 name 是參數的 propertyName 值。
propertyName 也可以是公開設定器方法的大小寫區分完整名稱。
- propertyName
- String
動畫屬性名稱或設定方法名稱。
- values
- Int32[][]
一組數值,動畫會在這些值之間切換。
傳回
一個設定在給定值之間動畫的 ObjectAnimator 物件。
- 屬性
備註
構造並回傳一個物件動畫器,對多個參數設定器的整數值進行動畫。 僅支援僅取整數參數的公開方法。 每個 int[] 參數都包含完整的設定方法參數。 必須至少提供兩個 int[] 值,分別是開始和結束。 超過兩個值則代表起始值、過程中要進行動畫的值,以及結束值(這些值會在動畫期間均勻分布)。
Java 文件 android.animation.ObjectAnimator.ofMultiInt(java.lang.Object, java.lang.String, int[][])。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
OfMultiInt(Object, String, TypeConverter, ITypeEvaluator, Object[])
構造並回傳一個 ObjectAnimator,為多個整數參數設定器(int 參數設定器)進行值的動畫。
[Android.Runtime.Register("ofMultiInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;Landroid/animation/TypeConverter;Landroid/animation/TypeEvaluator;[Ljava/lang/Object;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
[Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfMultiInt(Java.Lang.Object? target, string? propertyName, Android.Animation.TypeConverter? converter, Android.Animation.ITypeEvaluator? evaluator, params Java.Lang.Object[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofMultiInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;Landroid/animation/TypeConverter;Landroid/animation/TypeEvaluator;[Ljava/lang/Object;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
[<Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })>]
static member OfMultiInt : Java.Lang.Object * string * Android.Animation.TypeConverter * Android.Animation.ITypeEvaluator * Java.Lang.Object[] -> Android.Animation.ObjectAnimator
參數
- target
- Object
該物件的屬性將被動畫化。 這個物件上可能有一個公開方法,稱為 setName(),其中 name 是參數的 propertyName 值。
propertyName 也可以是公開設定器方法的大小寫區分完整名稱。
- propertyName
- String
動畫屬性名稱或設定方法名稱。
- converter
- TypeConverter
將 T 個物件轉換為多值設定器的整數參數。
- evaluator
- ITypeEvaluator
一個 TypeEvaluator,會在每個動畫幀中呼叫,提供物件值之間的必要插值,以推導出動畫值。
- values
- Object[]
一組數值,動畫會在這些值之間切換。
傳回
一個設定在給定值之間動畫的 ObjectAnimator 物件。
- 屬性
備註
構造並回傳一個 ObjectAnimator,為多個整數參數設定器(int 參數設定器)進行值的動畫。 僅支援僅取整數參數的公開方法。
必須至少提供兩個值,分別是開始和結束。 超過兩個值則代表起始值、過程中要進行動畫的值,以及結束值(這些值會在動畫期間均勻分布)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。