ValueAnimator 類別
定義
重要
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此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。
[Android.Runtime.Register("android/animation/ValueAnimator", DoNotGenerateAcw=true)]
public class ValueAnimator : Android.Animation.Animator
[<Android.Runtime.Register("android/animation/ValueAnimator", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ValueAnimator = class
inherit Animator
- 繼承
- 衍生
- 屬性
備註
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。
所有動畫都使用單一的時序脈衝。 它會在自訂處理器中執行,確保屬性變更發生在 UI 執行緒上。
預設情況下,ValueAnimator 使用非線性時間插值,透過 AccelerateDecelerateInterpolator 類別,該類別加速進入動畫並減速退出動畫。 這種行為可以透過呼叫 ValueAnimator#setInterpolator(TimeInterpolator)來改變。
動畫師可以由程式碼或資源檔案建立。 以下是 ValueAnimator 資源檔案的範例:
{
Java 文件 android.animation.ValueAnimator。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| ValueAnimator() |
建立一個新的 ValueAnimator 物件。 |
| ValueAnimator(IntPtr, JniHandleOwnership) |
用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。 |
欄位
| 名稱 | Description |
|---|---|
| DurationInfinite |
用來表示無限持續時間的值(例如: (繼承來源 Animator) |
| Infinite |
這個值會與屬性一起使用 |
| Restart |
已淘汰.
當動畫結束且 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AnimatedFraction |
回傳目前動畫比例,也就是最近一次動畫幀更新時使用的經過/插值比例。 |
| AnimatedValue |
當只有一個屬性在動畫中時,這是用這個 |
| Class |
回傳此 |
| CurrentPlayTime |
取得動畫目前時間的位置,等於當前時間減去動畫開始的時間。 -或- 將動畫位置設定為指定的時間點。 |
| Duration |
這會讓動畫長度一致。 |
| DurationScale |
回傳 Animator 動畫的系統範圍縮放因子。 |
| FrameDelay |
動畫每幀之間的時間(以毫秒計)。 -或- 動畫每幀之間的時間,以毫秒計。 |
| Handle |
底層 Android 實例的帳號。 (繼承來源 Object) |
| Interpolator |
回傳此動畫所使用的時序插值器。 (繼承來源 Animator) |
| IsPaused |
回傳該動畫師是否目前處於暫停狀態。 (繼承來源 Animator) |
| IsRunning |
回傳該動畫器是否正在運行(已啟動且已超過任何初始啟動延遲期且尚未結束)。 |
| IsStarted |
回傳該動畫師是否已啟動且尚未結束。 (繼承來源 Animator) |
| JniIdentityHashCode |
取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。 (繼承來源 Object) |
| JniManagedPeerState |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 JavaObject) |
| JniPeerMembers |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 |
| Listeners |
取得目前正在監聽該 |
| PeerReference |
取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。 (繼承來源 Object) |
| RepeatCount |
定義了動畫應該重複多少次。 -或- 設定動畫應該重複多少次。 |
| RepeatMode |
定義了這個動畫在結束時應該做什麼。 -或- 定義這個動畫在結束時應該做什麼。 |
| StartDelay |
延遲開始動畫 |
| ThresholdClass |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 |
| ThresholdType |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 |
| TotalDuration |
取得動畫的總長度,包含動畫序列、開始延遲和重複。 (繼承來源 Animator) |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AddListener(Animator+IAnimatorListener) |
將一個聆聽器加入接收器集合,負責在動畫生命週期中傳送事件,例如開始、重複和結束。 (繼承來源 Animator) |
| AddPauseListener(Animator+IAnimatorPauseListener) |
為這個動畫師加入了暫停聆聽器。 (繼承來源 Animator) |
| AddUpdateListener(ValueAnimator+IAnimatorUpdateListener) |
在動畫生命週期中,將一個聆聽器加入接收器,負責更新事件。 |
| AreAnimatorsEnabled() |
回傳動畫師是否目前啟用,系統範圍皆如此。 |
| Cancel() |
取消動畫。 (繼承來源 Animator) |
| Clone() |
建立並回傳一份此副本 |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 JavaObject) |
| Dispose() |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| Dispose(Boolean) |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 JavaObject) |
| End() |
動畫結束。 (繼承來源 Animator) |
| Equals(Object) |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 JavaObject) |
| Equals(Object) |
表示是否有其他物體「等同」於此物。 (繼承來源 Object) |
| GetAnimatedValue(String) |
此值為 |
| GetHashCode() |
回傳物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
| GetValues() |
回傳這個 ValueAnimator 動畫的值。 |
| JavaFinalize() |
已淘汰.
當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。 (繼承來源 Object) |
| Notify() |
喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| NotifyAll() |
喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| OfArgb(Int32[]) |
構造並回傳一個 ValueAnimator,會在色彩值之間進行動畫。 |
| OfFloat(Single[]) |
構造並回傳一個 ValueAnimator,會在浮點數值之間進行動畫。 |
| OfInt(Int32[]) |
構造並回傳一個 ValueAnimator,會在整數值之間進行動畫。 |
| OfObject(ITypeEvaluator, Object[]) |
建構並回傳一個 ValueAnimator,會在物件值之間進行動畫。 |
| OfPropertyValuesHolder(PropertyValuesHolder[]) |
構造並回傳一個 ValueAnimator,會在 PropertyValuesHolder 物件指定的值之間進行動畫。 |
| Pause() |
暫停一個奔跑動畫。 (繼承來源 Animator) |
| RegisterDurationScaleChangeListener(ValueAnimator+IDurationScaleChangeListener) |
註冊一個 DurationScaleChangeListener。 此系統會監聽基於 Animator 的動畫系統範圍縮放因子的變動。 |
| RemoveAllListeners() |
移除所有 |
| RemoveAllUpdateListeners() |
移除所有聽眾,讓本動畫的幀更新無法收聽。 |
| RemoveListener(Animator+IAnimatorListener) |
會讓聽眾離開現場聽這個動畫。 (繼承來源 Animator) |
| RemovePauseListener(Animator+IAnimatorPauseListener) |
這樣可以移除播放這個動畫的暫停聽眾。 (繼承來源 Animator) |
| RemoveUpdateListener(ValueAnimator+IAnimatorUpdateListener) |
此動畫會移除一個正在聽幀更新的聽者。 |
| Resume() |
會恢復暫停動畫,讓動畫師從暫停時繼續。 (繼承來源 Animator) |
| Reverse() |
反向玩 ValueAnimator。 |
| SetCurrentFraction(Single) |
將動畫位置設定為指定的比例。 |
| SetDuration(Int64) |
設定動畫長度。 |
| SetEvaluator(ITypeEvaluator) |
用於計算動畫動畫值時使用的型別評估器。 |
| SetFloatValues(Single[]) |
設定浮點數值,會在中間動畫。 |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
| SetInterpolator(ITimeInterpolator) |
計算此動畫經過比例時所用的時間插值器。 |
| SetIntValues(Int32[]) |
設定整數值,會在中間動畫化。 |
| SetObjectValues(Object[]) |
設定值在這段動畫中進行動畫。 |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 JavaObject) |
| SetTarget(Object) |
設定目標物件,其屬性會被此動畫動畫所動。 (繼承來源 Animator) |
| SetupEndValues() |
此方法告訴物件使用適當資訊來提取動畫的結尾值。 (繼承來源 Animator) |
| SetupStartValues() |
此方法告訴物件使用適當資訊來提取動畫的起始值。 (繼承來源 Animator) |
| SetValues(PropertyValuesHolder[]) |
根據屬性設定在 之間動畫的值。 |
| Start() |
動畫開始了。 (繼承來源 Animator) |
| ToArray<T>() |
從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
回傳物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
| UnregisterDurationScaleChangeListener(ValueAnimator+IDurationScaleChangeListener) |
取消註冊一個 durrationScaleChangeListener。 |
| UnregisterFromRuntime() |
將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。 (繼承來源 Object) |
| Wait() |
導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
事件
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AnimationCancel |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 Animator) |
| AnimationEnd |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 Animator) |
| AnimationPause |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 Animator) |
| AnimationRepeat |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 Animator) |
| AnimationResume |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 Animator) |
| AnimationStart |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 Animator) |
| Update |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 |
明確介面實作
| 名稱 | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime() |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 (繼承來源 Animator) |
擴充方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
取得實例 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
試著強制 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時檢查型別轉換。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
此類別提供一個簡單的計時引擎,用於執行計算動畫值並將其設定在目標物件上的動畫。 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
試著強制 |