語言

GameManager 類別

定義

GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。

[Android.Runtime.Register("android/app/GameManager", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameManager : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameManager", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameManager = class
    inherit Object
繼承
GameManager
屬性

備註

GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。 註:Build.VERSION_CODES之後。VANILLA_ICE_CREAM,有些不支援 GameManager 功能的裝置可能無法發布 GameManager 實例。 這些裝置類型包括:Wear 裝置(PackageManager.FEATURE_WATCH)。因此,嘗試取得上述裝置類型的 GameManager 實例時,應始終對 Context.getSystemService(Class) 和 Context.getSystemService(String) 的回傳值進行空檢查。

Android 參考資料。android.app.GameManager

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

欄位

名稱 Description
GameModeBattery
已淘汰.

電池遊戲模式能省電並延長遊戲時間。

GameModeCustom
已淘汰.

自訂遊戲模式,包含使用者提供的設定覆蓋。

GameModePerformance
已淘汰.

性能遊戲模式最大化遊戲效能。

GameModeStandard
已淘汰.

標準遊戲模式表示平台會使用遊戲的預設效能特性。

GameModeUnsupported
已淘汰.

此應用程式不支援遊戲模式。

屬性

名稱 Description
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
GameMode

回傳使用者為此應用程式選擇的遊戲模式。

Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

提供 Android.App.GameManager 的 JNI 綁定基礎架構。

PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 Object)
ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 Object)

方法

名稱 Description
Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。

(繼承來源 JavaObject)
Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
SetGameState(GameState)

遊戲呼叫它來向平台傳達當前狀態。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。

(繼承來源 JavaObject)
ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。

(繼承來源 JavaObject)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

GameManager 允許系統應用程式修改並查詢應用程式的遊戲模式。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於