AssetManager.Open 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Open(String) |
用ACCESS_STREAMING模式開啟資產。 |
| Open(String, Access) |
使用明確存取模式開啟資產,回傳 InputStream 以讀取其內容。 |
Open(String)
用ACCESS_STREAMING模式開啟資產。
[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open(string fileName);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string -> System.IO.Stream
參數
- fileName
- String
要開啟的資產名稱。 這個名稱可以具有階層性。
傳回
資產的輸入串流,在串流存取模式下開啟。
- 屬性
例外狀況
備註
用ACCESS_STREAMING模式開啟資產。 這提供存取隨應用程式捆綁成資產的檔案——也就是放在「assets」目錄中的檔案。
Java 文件 android.content.res.AssetManager.open(java.lang.String)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
另請參閱
- <xref:Android.Content.Res.AssetManager.Open(System.String%2c+Android.Content.Res.Access)>
- List(String)
適用於
Open(String, Access)
使用明確存取模式開啟資產,回傳 InputStream 以讀取其內容。
[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open(string fileName, Android.Content.Res.Access accessMode);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string * Android.Content.Res.Access -> System.IO.Stream
參數
- fileName
- String
要開啟的資產名稱。 這個名稱可以具有階層性。
- accessMode
- Access
用於取回資料的期望存取模式。
傳回
資產的輸入串流,透過指定的存取模式開啟。
- 屬性
例外狀況
備註
使用明確存取模式開啟資產,回傳 InputStream 以讀取其內容。 這提供存取隨應用程式捆綁成資產的檔案——也就是放在「assets」目錄中的檔案。
Java 文件 android.content.res.AssetManager.open(java.lang.String, int)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。