GestureUtils.SpatialSampling 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| SpatialSampling(Gesture, Int32) |
透過將手勢渲染成 2D 灰階點陣圖,空間取樣。 |
| SpatialSampling(Gesture, Int32, Boolean) |
透過將手勢渲染成 2D 灰階點陣圖,空間取樣。 |
SpatialSampling(Gesture, Int32)
透過將手勢渲染成 2D 灰階點陣圖,空間取樣。
[Android.Runtime.Register("spatialSampling", "(Landroid/gesture/Gesture;I)[F", "")]
public static float[]? SpatialSampling(Android.Gestures.Gesture? gesture, int bitmapSize);
[<Android.Runtime.Register("spatialSampling", "(Landroid/gesture/Gesture;I)[F", "")>]
static member SpatialSampling : Android.Gestures.Gesture * int -> single[]
參數
- gesture
- Gesture
要取樣的手勢
- bitmapSize
- Int32
點陣圖的大小
傳回
一個以一維陣列表示的位圖大小 x 位圖大小灰階點陣圖。 索引 i 處的浮點數代表像素 [i%bitmapSize, i/bitmapSize] 的灰階值
- 屬性
備註
透過將手勢渲染成 2D 灰階點陣圖,空間取樣。 會將手勢縮放到位圖大小。 縮放不一定會維持手勢的長寬比。
Java 文件 android.gesture.GestureUtils.spatialSampling(android.gesture.Gesture, int)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
SpatialSampling(Gesture, Int32, Boolean)
透過將手勢渲染成 2D 灰階點陣圖,空間取樣。
[Android.Runtime.Register("spatialSampling", "(Landroid/gesture/Gesture;IZ)[F", "")]
public static float[]? SpatialSampling(Android.Gestures.Gesture? gesture, int bitmapSize, bool keepAspectRatio);
[<Android.Runtime.Register("spatialSampling", "(Landroid/gesture/Gesture;IZ)[F", "")>]
static member SpatialSampling : Android.Gestures.Gesture * int * bool -> single[]
參數
- gesture
- Gesture
要取樣的手勢
- bitmapSize
- Int32
點陣圖的大小
- keepAspectRatio
- Boolean
縮放是否應該維持手勢的長寬比
傳回
一個以一維陣列表示的位圖大小 x 位圖大小灰階點陣圖。 索引 i 處的浮點數代表像素 [i%bitmapSize, i/bitmapSize] 的灰階值
- 屬性
備註
透過將手勢渲染成 2D 灰階點陣圖,空間取樣。 會將手勢縮放到位圖大小。
Java 文件 android.gesture.GestureUtils.spatialSampling(android.gesture.Gesture, int, boolean)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。