Canvas.QuickReject 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| QuickReject(Path) |
若指定的路徑經過當前矩陣轉換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。 |
| QuickReject(RectF) |
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。 |
| QuickReject(Path, Canvas+EdgeType) |
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。 |
| QuickReject(RectF, Canvas+EdgeType) |
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。 |
| QuickReject(Single, Single, Single, Single) |
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。 |
| QuickReject(Single, Single, Single, Single, Canvas+EdgeType) |
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。 |
QuickReject(Path)
若指定的路徑經過當前矩陣轉換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。
[Android.Runtime.Register("quickReject", "(Landroid/graphics/Path;)Z", "GetQuickReject_Landroid_graphics_Path_Handler", ApiSince=30)]
public virtual bool QuickReject(Android.Graphics.Path path);
[<Android.Runtime.Register("quickReject", "(Landroid/graphics/Path;)Z", "GetQuickReject_Landroid_graphics_Path_Handler", ApiSince=30)>]
abstract member QuickReject : Android.Graphics.Path -> bool
override this.QuickReject : Android.Graphics.Path -> bool
參數
- path
- Path
與當前影片比較的路徑
傳回
若路徑(由畫布矩陣轉換)不與畫布剪輯相交,則為真
- 屬性
備註
若指定的路徑經過當前矩陣轉換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。 呼叫這個來檢查你打算繪製的區域是否被裁剪(因此可以跳過繪製呼叫)。 注意:對於速度,即使路徑本身不與剪接相交(即路徑界限相交,但路徑不相交)也可能回傳為假。
Java 文件 android.graphics.Canvas.quickReject(android.graphics.Path)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
QuickReject(RectF)
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。
[Android.Runtime.Register("quickReject", "(Landroid/graphics/RectF;)Z", "GetQuickReject_Landroid_graphics_RectF_Handler", ApiSince=30)]
public virtual bool QuickReject(Android.Graphics.RectF rect);
[<Android.Runtime.Register("quickReject", "(Landroid/graphics/RectF;)Z", "GetQuickReject_Landroid_graphics_RectF_Handler", ApiSince=30)>]
abstract member QuickReject : Android.Graphics.RectF -> bool
override this.QuickReject : Android.Graphics.RectF -> bool
參數
- rect
- RectF
將 rect 與當前片段比較
傳回
若矩形矩陣(由畫布矩陣轉換)與畫布的裁剪不相交,則為真
- 屬性
備註
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。 呼叫這個來檢查你打算繪製的區域是否被裁剪(因此可以跳過繪製呼叫)。
Java 文件 android.graphics.Canvas.quickReject(android.graphics.RectF)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
QuickReject(Path, Canvas+EdgeType)
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。
[Android.Runtime.Register("quickReject", "(Landroid/graphics/Path;Landroid/graphics/Canvas$EdgeType;)Z", "GetQuickReject_Landroid_graphics_Path_Landroid_graphics_Canvas_EdgeType_Handler")]
public virtual bool QuickReject(Android.Graphics.Path path, Android.Graphics.Canvas.EdgeType type);
[<Android.Runtime.Register("quickReject", "(Landroid/graphics/Path;Landroid/graphics/Canvas$EdgeType;)Z", "GetQuickReject_Landroid_graphics_Path_Landroid_graphics_Canvas_EdgeType_Handler")>]
abstract member QuickReject : Android.Graphics.Path * Android.Graphics.Canvas.EdgeType -> bool
override this.QuickReject : Android.Graphics.Path * Android.Graphics.Canvas.EdgeType -> bool
參數
- path
- Path
與當前影片比較的路徑
- type
- Canvas.EdgeType
如果路徑應被視為抗鋸齒,則使用 Canvas EdgeType AA,因為這表示它可能影響的範圍比非抗鋸齒的範圍更大(更多像素)(BW)。
傳回
若矩形矩陣(由畫布矩陣轉換)與畫布的裁剪不相交,則為真
- 屬性
備註
Java 文件 android.graphics.Canvas.quickReject(float, float, float, float)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
QuickReject(RectF, Canvas+EdgeType)
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。
[Android.Runtime.Register("quickReject", "(Landroid/graphics/RectF;Landroid/graphics/Canvas$EdgeType;)Z", "GetQuickReject_Landroid_graphics_RectF_Landroid_graphics_Canvas_EdgeType_Handler")]
public virtual bool QuickReject(Android.Graphics.RectF rect, Android.Graphics.Canvas.EdgeType type);
[<Android.Runtime.Register("quickReject", "(Landroid/graphics/RectF;Landroid/graphics/Canvas$EdgeType;)Z", "GetQuickReject_Landroid_graphics_RectF_Landroid_graphics_Canvas_EdgeType_Handler")>]
abstract member QuickReject : Android.Graphics.RectF * Android.Graphics.Canvas.EdgeType -> bool
override this.QuickReject : Android.Graphics.RectF * Android.Graphics.Canvas.EdgeType -> bool
參數
- rect
- RectF
將 rect 與當前片段比較
- type
- Canvas.EdgeType
如果路徑應被視為抗鋸齒,則使用 Canvas EdgeType AA,因為這表示它可能影響的範圍比非抗鋸齒的範圍更大(更多像素)(BW)。
傳回
若矩形矩陣(由畫布矩陣轉換)與畫布的裁剪不相交,則為真
- 屬性
備註
Java 文件 android.graphics.Canvas.quickReject(float, float, float, float)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
QuickReject(Single, Single, Single, Single)
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。
[Android.Runtime.Register("quickReject", "(FFFF)Z", "GetQuickReject_FFFFHandler", ApiSince=30)]
public virtual bool QuickReject(float left, float top, float right, float bottom);
[<Android.Runtime.Register("quickReject", "(FFFF)Z", "GetQuickReject_FFFFHandler", ApiSince=30)>]
abstract member QuickReject : single * single * single * single -> bool
override this.QuickReject : single * single * single * single -> bool
參數
- left
- Single
矩形左側用來與當前片段比較
- top
- Single
矩形頂部,用來與當前剪輯比較
- right
- Single
矩形右側,用來和目前的剪輯做比較
- bottom
- Single
矩形底部,與當前片段比較
傳回
若矩形矩陣(由畫布矩陣轉換)與畫布的裁剪不相交,則為真
- 屬性
備註
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。 呼叫這個來檢查你打算繪製的區域是否被裁剪(因此可以跳過繪製呼叫)。
Java 文件 android.graphics.Canvas.quickReject(float, float, float, float)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
QuickReject(Single, Single, Single, Single, Canvas+EdgeType)
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。
[Android.Runtime.Register("quickReject", "(FFFFLandroid/graphics/Canvas$EdgeType;)Z", "GetQuickReject_FFFFLandroid_graphics_Canvas_EdgeType_Handler")]
public virtual bool QuickReject(float left, float top, float right, float bottom, Android.Graphics.Canvas.EdgeType type);
[<Android.Runtime.Register("quickReject", "(FFFFLandroid/graphics/Canvas$EdgeType;)Z", "GetQuickReject_FFFFLandroid_graphics_Canvas_EdgeType_Handler")>]
abstract member QuickReject : single * single * single * single * Android.Graphics.Canvas.EdgeType -> bool
override this.QuickReject : single * single * single * single * Android.Graphics.Canvas.EdgeType -> bool
參數
- left
- Single
矩形左側用來與當前片段比較
- top
- Single
矩形頂部,用來與當前剪輯比較
- right
- Single
矩形右側,用來和目前的剪輯做比較
- bottom
- Single
矩形底部,與當前片段比較
- type
- Canvas.EdgeType
如果路徑應被視為抗鋸齒,則使用 Canvas EdgeType AA,因為這表示它可能影響的範圍比非抗鋸齒的範圍更大(更多像素)(BW)。
傳回
若矩形矩陣(由畫布矩陣轉換)與畫布的裁剪不相交,則為真
- 屬性
備註
Java 文件 android.graphics.Canvas.quickReject(float, float, float, float)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。