Canvas.Save 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Save() |
將目前的矩陣和 clip 儲存到私人堆疊上。 |
| Save(SaveFlags) |
根據 saveFlags,可以儲存目前的矩陣並夾到私有堆疊。 |
Save()
將目前的矩陣和 clip 儲存到私人堆疊上。
[Android.Runtime.Register("save", "()I", "GetSaveHandler")]
public virtual int Save();
[<Android.Runtime.Register("save", "()I", "GetSaveHandler")>]
abstract member Save : unit -> int
override this.Save : unit -> int
傳回
要傳遞給 restoreToCount() 以平衡這個存檔的值
- 屬性
備註
將目前的矩陣和 clip 儲存到私人堆疊上。
後續對 translate、scale、rotate、skew、concat 或 clipRect 的呼叫,clipPath 都會照常運作,但當進行 restore() 的平衡呼叫時,這些呼叫會被遺忘,且在 save() 之前的設定會被恢復。
Java 文件 android.graphics.Canvas.save()。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Save(SaveFlags)
根據 saveFlags,可以儲存目前的矩陣並夾到私有堆疊。
[Android.Runtime.Register("save", "(I)I", "GetSave_IHandler")]
public virtual int Save(Android.Graphics.SaveFlags saveFlags);
[<Android.Runtime.Register("save", "(I)I", "GetSave_IHandler")>]
abstract member Save : Android.Graphics.SaveFlags -> int
override this.Save : Android.Graphics.SaveFlags -> int
參數
- saveFlags
- SaveFlags
標記位元,指定要儲存/還原 Canvas 狀態的哪些部分
傳回
要傳遞給 restoreToCount() 以平衡這個存檔的值
- 屬性
備註
根據 saveFlags,可以儲存目前的矩陣並夾到私有堆疊。
<強力>注意:</強力> ,若可能,請使用無參數儲存()。 這比單獨停用矩陣或剪輯儲存更簡單且快速。
後續對 translate、scale、rotate、skew、concat 或 clipRect 的呼叫,clipPath 都會照常運作,但當進行 restore() 的平衡呼叫時,這些呼叫會被遺忘,且在 save() 之前的設定會被恢復。
此會員已被棄用。 請改用 #save()。
Java 文件 android.graphics.Canvas.save(int)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。