BitmapDrawable.SetTileModeXY(Shader+TileMode, Shader+TileMode) 方法
定義
重要
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設定此繪製物件在兩軸上的重複行為。
[Android.Runtime.Register("setTileModeXY", "(Landroid/graphics/Shader$TileMode;Landroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "GetSetTileModeXY_Landroid_graphics_Shader_TileMode_Landroid_graphics_Shader_TileMode_Handler")]
public virtual void SetTileModeXY(Android.Graphics.Shader.TileMode? xmode, Android.Graphics.Shader.TileMode? ymode);
[<Android.Runtime.Register("setTileModeXY", "(Landroid/graphics/Shader$TileMode;Landroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "GetSetTileModeXY_Landroid_graphics_Shader_TileMode_Landroid_graphics_Shader_TileMode_Handler")>]
abstract member SetTileModeXY : Android.Graphics.Shader.TileMode * Android.Graphics.Shader.TileMode -> unit
override this.SetTileModeXY : Android.Graphics.Shader.TileMode * Android.Graphics.Shader.TileMode -> unit
參數
- xmode
- Shader.TileMode
這個可繪圖的 X 重複模式。
- ymode
- Shader.TileMode
這個可繪製圖的 Y 重複模式。
- 屬性
備註
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