Mesh 建構函式
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Mesh(IntPtr, JniHandleOwnership) | |
| Mesh(MeshSpecification, MeshType, Buffer, Int32, RectF) |
非索引網格的建構器。 |
| Mesh(MeshSpecification, MeshType, Buffer, Int32, ShortBuffer, RectF) |
索引網格的建構器。 |
Mesh(IntPtr, JniHandleOwnership)
protected Mesh(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.Mesh : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.Mesh
參數
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
- transfer
- JniHandleOwnership
適用於
Mesh(MeshSpecification, MeshType, Buffer, Int32, RectF)
非索引網格的建構器。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/MeshSpecification;ILjava/nio/Buffer;ILandroid/graphics/RectF;)V", "", ApiSince=34)]
public Mesh(Android.Graphics.MeshSpecification meshSpec, Android.Graphics.MeshType mode, Java.Nio.Buffer vertexBuffer, int vertexCount, Android.Graphics.RectF bounds);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/MeshSpecification;ILjava/nio/Buffer;ILandroid/graphics/RectF;)V", "", ApiSince=34)>]
new Android.Graphics.Mesh : Android.Graphics.MeshSpecification * Android.Graphics.MeshType * Java.Nio.Buffer * int * Android.Graphics.RectF -> Android.Graphics.Mesh
參數
- meshSpec
- MeshSpecification
MeshSpecification 用於產生網格。
- mode
- MeshType
決定要用哪種模式繪製網格。 必須是其中 Mesh#TRIANGLES 之一或 Mesh#TRIANGLE_STRIP
- vertexBuffer
- Buffer
頂 Buffer點緩衝區表示 。 這會提供 meshSpec 中每個頂點所提供的所有屬性資料。 也就是說,頂點緩衝區的長度應該是(屬性大小 × 頂點數)才算有效。 請注意,目前實作會產生一個 CPU 後備緩衝區。
- vertexCount
- Int32
頂點緩衝區與網格中所表示的頂點數。
- bounds
- RectF
網格物件的界限。
- 屬性
備註
非索引網格的建構器。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Mesh(MeshSpecification, MeshType, Buffer, Int32, ShortBuffer, RectF)
索引網格的建構器。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/MeshSpecification;ILjava/nio/Buffer;ILjava/nio/ShortBuffer;Landroid/graphics/RectF;)V", "", ApiSince=34)]
public Mesh(Android.Graphics.MeshSpecification meshSpec, Android.Graphics.MeshType mode, Java.Nio.Buffer vertexBuffer, int vertexCount, Java.Nio.ShortBuffer indexBuffer, Android.Graphics.RectF bounds);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/MeshSpecification;ILjava/nio/Buffer;ILjava/nio/ShortBuffer;Landroid/graphics/RectF;)V", "", ApiSince=34)>]
new Android.Graphics.Mesh : Android.Graphics.MeshSpecification * Android.Graphics.MeshType * Java.Nio.Buffer * int * Java.Nio.ShortBuffer * Android.Graphics.RectF -> Android.Graphics.Mesh
參數
- meshSpec
- MeshSpecification
MeshSpecification 用於產生網格。
- mode
- MeshType
決定要用哪種模式繪製網格。 必須是其中 Mesh#TRIANGLES 之一或 Mesh#TRIANGLE_STRIP
- vertexBuffer
- Buffer
頂 Buffer點緩衝區表示 。 這會提供 meshSpec 中每個頂點所提供的所有屬性資料。 也就是說,頂點緩衝區的長度應該是(屬性大小 × 頂點數)才算有效。 請注意,目前實作會產生一個 CPU 後備緩衝區。
- vertexCount
- Int32
頂點緩衝區與網格中所表示的頂點數。
- indexBuffer
- ShortBuffer
索引 ShortBuffer緩衝區透過 表示 。 索引必須為 16 位元,因此 ShortBuffer 是必要的。 請注意,目前實作會產生一個 CPU 後備緩衝區。
- bounds
- RectF
網格物件的界限。
- 屬性
備註
索引網格的建構器。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。