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Mesh.SetFloatUniform 方法

定義

多載

名稱 Description
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)

設定對應分配給網格的著色器對應的統一值。

SetFloatUniform(String, Single, Single)

設定對應分配給網格的著色器對應的統一值。

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)

設定對應分配給網格的著色器對應的統一值。

SetFloatUniform(String, Single)

設定對應分配給網格的著色器對應的統一值。

SetFloatUniform(String, Single[])

設定對應分配給網格的著色器對應的統一值。

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)

設定對應分配給網格的著色器對應的統一值。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform(string uniformName, float value1, float value2, float value3, float value4);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit

參數

uniformName
String

名稱與 float uniform 在著色器程式中宣告一致。

value1
Single

第一個浮點數值對應於與名字一致的浮點數。

value2
Single

第二個浮點數值對應於與名稱相同的浮點均勻數。

value3
Single

第三個浮點數值對應於與名字一致的浮點數。

value4
Single

第四個浮點數值對應於與名稱一致的浮點數。

屬性

備註

設定對應分配給網格的著色器對應的統一值。 如果著色器沒有該名稱的統一,或統一被宣告的類型不是 vec4 或 float[4],則會拋出 IllegalArgumentException。

Java 文件 android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float, float, float, float)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

SetFloatUniform(String, Single, Single)

設定對應分配給網格的著色器對應的統一值。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform(string uniformName, float value1, float value2);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single -> unit

參數

uniformName
String

名稱與 float uniform 在著色器程式中宣告一致。

value1
Single

第一個浮點數值對應於與名字一致的浮點數。

value2
Single

第二個浮點數值對應於與名稱相同的浮點均勻數。

屬性

備註

設定對應分配給網格的著色器對應的統一值。 如果著色器沒有該名稱的統一,或統一被宣告的類型不是 vec2 或 float[2],則會拋出 IllegalArgumentException。

Java 文件 android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float, float)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)

設定對應分配給網格的著色器對應的統一值。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform(string uniformName, float value1, float value2, float value3);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit

參數

uniformName
String

名稱與 float uniform 在著色器程式中宣告一致。

value1
Single

第一個浮點數值對應於與名字一致的浮點數。

value2
Single

第二個浮點數值對應於與名稱相同的浮點均勻數。

value3
Single

第三個浮點數值對應於帶有名字的浮點數統一形。

屬性

備註

設定對應分配給網格的著色器對應的統一值。 如果著色器沒有該名稱的統一,或統一被宣告的類型不是 vec3 或 float[3],則會拋出 IllegalArgumentException。

Java 文件 android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float, float, float)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

SetFloatUniform(String, Single)

設定對應分配給網格的著色器對應的統一值。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform(string uniformName, float value);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single -> unit

參數

uniformName
String

名稱與 float uniform 在著色器程式中宣告一致。

value
Single

float 值對應於帶有名字的 float 均勻數。

屬性

備註

設定對應分配給網格的著色器對應的統一值。 如果著色器沒有該名稱的統一,或統一被宣告的類型不是浮點數或浮點數[1],則會拋出 IllegalArgumentException。

Java 文件 android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

SetFloatUniform(String, Single[])

設定對應分配給網格的著色器對應的統一值。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform(string uniformName, float[] values);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single[] -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single[] -> unit

參數

uniformName
String

名稱與 float uniform 在著色器程式中宣告一致。

values
Single[]

float 值對應於 vec4 float 均勻且名稱為

屬性

備註

設定對應分配給網格的著色器對應的統一值。 若著色器沒有該名稱的統一,或統一體宣告的類型非浮點數(N=1)、vecN 或 float[N],其中 N 是值參數的長度,則會拋出 IllegalArgumentException。

Java 文件 android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float[])。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於