RadialGradient 建構函式
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| RadialGradient(IntPtr, JniHandleOwnership) |
用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。 |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode) |
建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。 |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode) |
建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。 |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode) |
建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。 |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode) |
建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。 |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode) |
建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。 |
RadialGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)
用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。
protected RadialGradient(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.RadialGradient : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.RadialGradient
參數
- transfer
- JniHandleOwnership
JniHandleOwnershipA 指示如何處理javaReference
備註
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
RadialGradient(Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)
建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, Android.Graphics.Color centerColor, Android.Graphics.Color edgeColor, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
參數
- centerX
- Single
半徑中心的 x 座標
- centerY
- Single
半徑中心的 y 座標
- radius
- Single
必須是正數。 此梯度的圓半徑
- centerColor
- Color
圓心的 sRGB 顏色。
- edgeColor
- Color
圓圈邊緣的 sRGB 顏色。
- tileMode
- Shader.TileMode
著色器平鋪模式
- 屬性
備註
Android 參考資料。android.graphics.RadialGradient.RadialGradient
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適用於
RadialGradient(Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)
建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, int[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
參數
- centerX
- Single
半徑中心的 x 座標
- centerY
- Single
半徑中心的 y 座標
- radius
- Single
必須是正數。 此梯度的圓半徑。
- colors
- Int32[]
顏色分布在圓心與邊緣之間
- stops
- Single[]
可能是程式碼<空></程式碼>。 有效值介於 <代碼>0.0f</code> 與 <代碼>1.0f</code> 之間。 顏色陣列中對應顏色的相對位置。 若編碼<>為空<碼/編碼>,顏色會在圓圈中心與邊緣均勻分布。
- tileMode
- Shader.TileMode
著色器平鋪模式
- 屬性
備註
Android 參考資料。android.graphics.RadialGradient.RadialGradient
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適用於
RadialGradient(Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)
建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, long centerColor, long edgeColor, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int64 * int64 * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
參數
- centerX
- Single
半徑中心的 x 座標
- centerY
- Single
半徑中心的 y 座標
- radius
- Single
必須是正數。 此梯度的圓半徑
- centerColor
- Int64
圓圈中心的顏色。
- edgeColor
- Int64
圓圈邊緣的顏色。
- tileMode
- Shader.TileMode
著色器平鋪模式
- 屬性
備註
Android 參考資料。android.graphics.RadialGradient.RadialGradient
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
RadialGradient(Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)
建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, long[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
參數
- centerX
- Single
半徑中心的 x 座標
- centerY
- Single
半徑中心的 y 座標
- radius
- Single
必須是正數。 此梯度的圓半徑。
- colors
- Int64[]
顏色分布在圓心與邊緣之間
- stops
- Single[]
可能是程式碼<空></程式碼>。 有效值介於 <代碼>0.0f</code> 與 <代碼>1.0f</code> 之間。 顏色陣列中對應顏色的相對位置。 若編碼<>為空<碼/編碼>,顏色會在圓圈中心與邊緣均勻分布。
- tileMode
- Shader.TileMode
著色器平鋪模式
- 屬性
備註
Android 參考資料。android.graphics.RadialGradient.RadialGradient
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
RadialGradient(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)
建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=31)]
public RadialGradient(float startX, float startY, float startRadius, float endX, float endY, float endRadius, long[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=31)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
參數
- startX
- Single
徑向梯度起始圓中心的 x 座標,通常稱為焦點。
- startY
- Single
輻射梯度起始圓中心的 y 座標,通常稱為焦點。
- startRadius
- Single
徑向梯度起始圓的半徑,通常稱為焦距半徑。 必須大於或等於零。
- endX
- Single
徑向梯度端圓半徑中心的 x 座標
- endY
- Single
徑向梯度端圓半徑中心的 y 座標
- endRadius
- Single
此梯度的終點圓半徑。 這個值必須嚴格大於零。 半徑值不等於零。
- colors
- Int64[]
顏色分布在圓心與邊緣之間
- stops
- Single[]
可能是程式碼<空></程式碼>。 有效值介於 <代碼>0.0f</code> 與 <代碼>1.0f</code> 之間。 顏色陣列中對應顏色的相對位置。 若編碼<>為空<碼/編碼>,顏色會在圓圈中心與邊緣均勻分布。
- tileMode
- Shader.TileMode
著色器平鋪模式
- 屬性
備註
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。