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RadialGradient 建構函式

定義

多載

名稱 Description
RadialGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)

用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。

RadialGradient(Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)

建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。

RadialGradient(Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)

建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。

RadialGradient(Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)

建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。

RadialGradient(Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)

建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。

RadialGradient(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)

建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。

RadialGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)

用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。

protected RadialGradient(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.RadialGradient : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.RadialGradient

參數

javaReference
IntPtr

nativeint

IntPtrA 包含一個 Java 原生介面(JNI)物件參考。

transfer
JniHandleOwnership

JniHandleOwnershipA 指示如何處理javaReference

備註

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

RadialGradient(Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)

建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, Android.Graphics.Color centerColor, Android.Graphics.Color edgeColor, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient

參數

centerX
Single

半徑中心的 x 座標

centerY
Single

半徑中心的 y 座標

radius
Single

必須是正數。 此梯度的圓半徑

centerColor
Color

圓心的 sRGB 顏色。

edgeColor
Color

圓圈邊緣的 sRGB 顏色。

tileMode
Shader.TileMode

著色器平鋪模式

屬性

備註

Android 參考資料。android.graphics.RadialGradient.RadialGradient

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

RadialGradient(Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)

建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, int[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient

參數

centerX
Single

半徑中心的 x 座標

centerY
Single

半徑中心的 y 座標

radius
Single

必須是正數。 此梯度的圓半徑。

colors
Int32[]

顏色分布在圓心與邊緣之間

stops
Single[]

可能是程式碼<空></程式碼>。 有效值介於 <代碼>0.0f</code> 與 <代碼>1.0f</code> 之間。 顏色陣列中對應顏色的相對位置。 若編碼<>為空<碼/編碼>,顏色會在圓圈中心與邊緣均勻分布。

tileMode
Shader.TileMode

著色器平鋪模式

屬性

備註

Android 參考資料。android.graphics.RadialGradient.RadialGradient

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

RadialGradient(Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)

建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, long centerColor, long edgeColor, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int64 * int64 * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient

參數

centerX
Single

半徑中心的 x 座標

centerY
Single

半徑中心的 y 座標

radius
Single

必須是正數。 此梯度的圓半徑

centerColor
Int64

圓圈中心的顏色。

edgeColor
Int64

圓圈邊緣的顏色。

tileMode
Shader.TileMode

著色器平鋪模式

屬性

備註

Android 參考資料。android.graphics.RadialGradient.RadialGradient

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

RadialGradient(Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)

建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, long[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient

參數

centerX
Single

半徑中心的 x 座標

centerY
Single

半徑中心的 y 座標

radius
Single

必須是正數。 此梯度的圓半徑。

colors
Int64[]

顏色分布在圓心與邊緣之間

stops
Single[]

可能是程式碼<空></程式碼>。 有效值介於 <代碼>0.0f</code> 與 <代碼>1.0f</code> 之間。 顏色陣列中對應顏色的相對位置。 若編碼<>為空<碼/編碼>,顏色會在圓圈中心與邊緣均勻分布。

tileMode
Shader.TileMode

著色器平鋪模式

屬性

備註

Android 參考資料。android.graphics.RadialGradient.RadialGradient

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

RadialGradient(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)

建立一個著色器,根據起點和終點以及起點和終點的半徑,繪製一個放射狀漸層。

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=31)]
public RadialGradient(float startX, float startY, float startRadius, float endX, float endY, float endRadius, long[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=31)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient

參數

startX
Single

徑向梯度起始圓中心的 x 座標,通常稱為焦點。

startY
Single

輻射梯度起始圓中心的 y 座標,通常稱為焦點。

startRadius
Single

徑向梯度起始圓的半徑,通常稱為焦距半徑。 必須大於或等於零。

endX
Single

徑向梯度端圓半徑中心的 x 座標

endY
Single

徑向梯度端圓半徑中心的 y 座標

endRadius
Single

此梯度的終點圓半徑。 這個值必須嚴格大於零。 半徑值不等於零。

colors
Int64[]

顏色分布在圓心與邊緣之間

stops
Single[]

可能是程式碼<空></程式碼>。 有效值介於 <代碼>0.0f</code> 與 <代碼>1.0f</code> 之間。 顏色陣列中對應顏色的相對位置。 若編碼<>為空<碼/編碼>,顏色會在圓圈中心與邊緣均勻分布。

tileMode
Shader.TileMode

著色器平鋪模式

屬性

備註

Java 文件 android.graphics.RadialGradient.RadialGradient(float, float, float, float, float, float, long[], float[], android.graphics.TileMode)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於