Rect.Contains 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Contains(Rect) |
當指定的矩形 r 位於或等於該矩形內時,回傳為真。 |
| Contains(Int32, Int32) |
若 (x,y) 位於矩形內,則返回真。 |
| Contains(Int32, Int32, Int32, Int32) |
當矩形的四條指定邊都在或等於該矩形內時,回傳為真。 |
Contains(Rect)
當指定的矩形 r 位於或等於該矩形內時,回傳為真。
[Android.Runtime.Register("contains", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool Contains(Android.Graphics.Rect r);
[<Android.Runtime.Register("contains", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.Contains : Android.Graphics.Rect -> bool
參數
- r
- Rect
矩形正在測試是否能被控制。
傳回
當當指定的矩形 R 位於或等於該矩形內
- 屬性
備註
當指定的矩形 r 位於或等於該矩形內時,回傳為真。 空的矩形永遠不會包含另一個矩形。
Java 文件 android.graphics.Rect.contains(android.graphics.Rect)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Contains(Int32, Int32)
若 (x,y) 位於矩形內,則返回真。
[Android.Runtime.Register("contains", "(II)Z", "")]
public bool Contains(int x, int y);
[<Android.Runtime.Register("contains", "(II)Z", "")>]
member this.Contains : int * int -> bool
參數
- x
- Int32
被測試點的 X 座標是否包含
- y
- Int32
被測試點的Y座標是否包含
傳回
當值 (x,y) 由矩形包含,其中包含 表示左 <= x < 右,上 <= y < 底
- 屬性
備註
若 (x,y) 位於矩形內,則返回真。 左邊和上方被視為內側,而右邊和下邊則不是。 這表示對於包含 x,y 的 x,y 是:左 <= x < 右,上 <= y < 底。 空矩形永遠不包含任何點。
Java 文件 android.graphics.Rect.contains(int, int)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Contains(Int32, Int32, Int32, Int32)
當矩形的四條指定邊都在或等於該矩形內時,回傳為真。
[Android.Runtime.Register("contains", "(IIII)Z", "")]
public bool Contains(int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("contains", "(IIII)Z", "")>]
member this.Contains : int * int * int * int -> bool
參數
- left
- Int32
矩形左側正在測試是否能被隔離
- top
- Int32
矩形頂部正在測試是否能被隔離
- right
- Int32
矩形右側正在測試是否能被隔離
- bottom
- Int32
矩形底部正在測試是否能被控制
傳回
當矩形的四條指定邊長都在或等於該矩形內時,為真
- 屬性
備註
當矩形的四條指定邊都在或等於該矩形內時,回傳為真。 也就是說,這個矩形是否是指定矩形的超集。 空的矩形永遠不會包含另一個矩形。
Java 文件 android.graphics.Rect.contains(int, int, int, int)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。