Rect.Intersects 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Intersects(Rect, Rect) |
當兩個指定的矩形相交時回傳為真。 |
| Intersects(Int32, Int32, Int32, Int32) |
若此矩形與指定矩形相交,則返回為真。 |
Intersects(Rect, Rect)
當兩個指定的矩形相交時回傳為真。
[Android.Runtime.Register("intersects", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public static bool Intersects(Android.Graphics.Rect a, Android.Graphics.Rect b);
[<Android.Runtime.Register("intersects", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
static member Intersects : Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> bool
參數
- a
- Rect
第一個正在測試交叉點的矩形
- b
- Rect
第二個矩形正在測試交集
傳回
當當兩個指定的矩形相交時為真。 無論如何,這些矩形都不會被修改。
- 屬性
備註
當兩個指定的矩形相交時回傳為真。 無論如何,這些矩形都不會被修改。 要記錄交點,請使用 #intersect(Rect) 或 #setIntersect(Rect, Rect)。
Java 文件 android.graphics.Rect.intersects(android.graphics.Rect, android.graphics.Rect)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Intersects(Int32, Int32, Int32, Int32)
若此矩形與指定矩形相交,則返回為真。
[Android.Runtime.Register("intersects", "(IIII)Z", "")]
public bool Intersects(int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("intersects", "(IIII)Z", "")>]
member this.Intersects : int * int * int * int -> bool
參數
- left
- Int32
矩形左側正在測試交集
- top
- Int32
正在測試交叉點的矩形頂部
- right
- Int32
正在測試交叉點的矩形右側
- bottom
- Int32
正在測試交點的矩形底部
傳回
當指定的矩形與該矩形相交時,為真。 無論如何,這個矩形都不會被修改。
- 屬性
備註
若此矩形與指定矩形相交,則返回為真。 無論如何,這個矩形都不會被修改。 不會檢查任一矩形是否為空。 要記錄交集,請使用 intersect() 或 setIntersect()。
Java 文件 android.graphics.Rect.intersects(int, int, int, int)。
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