RenderEffect.CreateShaderEffect(Shader) 方法
定義
重要
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建立 RenderEffect 一個來渲染輸入 Shader內容的 。
[Android.Runtime.Register("createShaderEffect", "(Landroid/graphics/Shader;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateShaderEffect(Android.Graphics.Shader shader);
[<Android.Runtime.Register("createShaderEffect", "(Landroid/graphics/Shader;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateShaderEffect : Android.Graphics.Shader -> Android.Graphics.RenderEffect
參數
- shader
- Shader
傳回
- 屬性
備註
建立 RenderEffect 一個來渲染輸入 Shader內容的 。 這對於為其他 RenderEffect 類型(如 RenderEffect#createBlurEffect(float, float, RenderEffect, TileMode)RenderEffect#createBlurEffect(float, float, RenderEffect, TileMode) 或 RenderEffect#createColorFilterEffect(ColorFilter, RenderEffect))建立輸入非常有用。
Java 文件 android.graphics.RenderEffect.createShaderEffect(android.graphics.Shader)。
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