RuntimeXfermode.SetColorUniform 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| SetColorUniform(String, Color) |
設定對應此色彩濾鏡的均勻色彩值。 |
| SetColorUniform(String, ColorObject) |
設定對應此色彩濾鏡的均勻色彩值。 |
| SetColorUniform(String, Int64) |
設定對應此色彩濾鏡的均勻色彩值。 |
SetColorUniform(String, Color)
設定對應此色彩濾鏡的均勻色彩值。
[Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=36)]
public virtual void SetColorUniform(string uniformName, Android.Graphics.Color color);
[<Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=36)>]
abstract member SetColorUniform : string * Android.Graphics.Color -> unit
override this.SetColorUniform : string * Android.Graphics.Color -> unit
參數
- uniformName
- String
名稱與 AGSL 程式中宣告的顏色制服相符
- color
- Color
提供的 sRGB 顏色
- 屬性
備註
設定對應此色彩濾鏡的均勻色彩值。 若效果沒有該名稱的統一體,或統一體的類型非 vec3 或 vec4 及對應的 layout(color) 註解,則會拋出 IllegalArgumentException。
Java 文件 android.graphics.RuntimeXfermode.setColorUniform(java.lang.String, int)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
SetColorUniform(String, ColorObject)
設定對應此色彩濾鏡的均勻色彩值。
[Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Color;)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Color_Handler", ApiSince=36)]
public virtual void SetColorUniform(string uniformName, Android.Graphics.ColorObject color);
[<Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Color;)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Color_Handler", ApiSince=36)>]
abstract member SetColorUniform : string * Android.Graphics.ColorObject -> unit
override this.SetColorUniform : string * Android.Graphics.ColorObject -> unit
參數
- uniformName
- String
名稱與 AGSL 程式中宣告的顏色制服相符
- color
- ColorObject
提供的 sRGB 顏色
- 屬性
備註
設定對應此色彩濾鏡的均勻色彩值。 若效果沒有該名稱的統一體,或統一體的類型非 vec3 或 vec4 及對應的 layout(color) 註解,則會拋出 IllegalArgumentException。
Java 文件 android.graphics.RuntimeXfermode.setColorUniform(java.lang.String, android.graphics.Color)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
SetColorUniform(String, Int64)
設定對應此色彩濾鏡的均勻色彩值。
[Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;J)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_JHandler", ApiSince=36)]
public virtual void SetColorUniform(string uniformName, long color);
[<Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;J)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_JHandler", ApiSince=36)>]
abstract member SetColorUniform : string * int64 -> unit
override this.SetColorUniform : string * int64 -> unit
參數
- uniformName
- String
名稱與 AGSL 程式中宣告的顏色制服相符
- color
- Int64
提供的 sRGB 顏色
- 屬性
備註
設定對應此色彩濾鏡的均勻色彩值。 若效果沒有該名稱的統一體,或統一體的類型非 vec3 或 vec4 及對應的 layout(color) 註解,則會拋出 IllegalArgumentException。
Java 文件 android.graphics.RuntimeXfermode.setColorUniform(java.lang.String, long)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。