DisplayLuts.Entry 建構函式
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| DisplayLuts.Entry(IntPtr, JniHandleOwnership) | |
| DisplayLuts.Entry(Single[], Int32, Int32) |
建立一個 Lut 條目。 |
DisplayLuts.Entry(IntPtr, JniHandleOwnership)
protected Entry(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Hardware.DisplayLuts.Entry : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Hardware.DisplayLuts.Entry
參數
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
- transfer
- JniHandleOwnership
適用於
DisplayLuts.Entry(Single[], Int32, Int32)
建立一個 Lut 條目。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "([FII)V", "", ApiSince=36)]
public Entry(float[] buffer, int dimension, int samplingKey);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "([FII)V", "", ApiSince=36)>]
new Android.Hardware.DisplayLuts.Entry : single[] * int * int -> Android.Hardware.DisplayLuts.Entry
參數
- buffer
- Single[]
原始LUT資料
- dimension
- Int32
要麼是1D,要麼是3D。
- samplingKey
- Int32
Lut 所用的取樣 Kay
- 屬性
備註
建立一個 Lut 條目。
1D LUT 被視為增益曲線。
3D LUT 用於直接色彩操作。
對於三維 LUT(s),這些值應正規化為 0.0 範圍 1.0,包含 。 是 1.0 面板的最大亮度。 若 N 是每個維度的大小,資料排列為 RGB 順序:
R(0, 0, 0), R(0, 0, 1), ..., R(0, 0, N - 1),
R(0, 1, 0), ..., R(0, 1, N - 1), ..., R(0, N - 1, N - 1),
R(1, 0, 0), ..., R(1, 0, N - 1), ..., R(1, N - 1, N - 1), ..., R(N - 1, N - 1, N - 1),
G(0, 0, 0), ..., G(N - 1, N - 1, N - 1),
B(0, 0, 0), ..., B(N - 1, N - 1, N - 1)
當 GPU 著色器取樣 3D LUT 資料時,會以平面、一維的排列方式存取。 假設我們有一個三維陣列 ORIGINAL[N][N][N],則
FLAT[z + N * (y + N * x)] = ORIGINAL[x][y][z]
</p>
Java 文件 android.hardware.DisplayLuts.Entry.DisplayLuts$Entry(float[], int, int)。
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