ColorSequence.Builder.AddControlPoints 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AddControlPoints(ColorSequence) |
將提供的 ColorSequence 附加於此序列。 |
| AddControlPoints(Int64[], Int32[]) |
在序列中新增多個控制點。 |
AddControlPoints(ColorSequence)
將提供的 ColorSequence 附加於此序列。
[Android.Runtime.Register("addControlPoints", "(Landroid/hardware/lights/ColorSequence;)Landroid/hardware/lights/ColorSequence$Builder;", "", ApiSince=37)]
public Android.Hardware.Lights.ColorSequence.Builder AddControlPoints(Android.Hardware.Lights.ColorSequence sequence);
[<Android.Runtime.Register("addControlPoints", "(Landroid/hardware/lights/ColorSequence;)Landroid/hardware/lights/ColorSequence$Builder;", "", ApiSince=37)>]
member this.AddControlPoints : Android.Hardware.Lights.ColorSequence -> Android.Hardware.Lights.ColorSequence.Builder
參數
- sequence
- ColorSequence
一個現有的 ColorSequence 可附加到此建構器中。 這個值不可能為零值。
傳回
這是對這位建築師的致敬。 這個值不可能為零值。
- 屬性
備註
將提供的 ColorSequence 附加於此序列。
若兩個色彩序列的插值模式不同,建構者的插值模式優先於參數中的插值模式。
Android 參考資料。android.hardware.lights.ColorSequence.Builder.addControlPoints
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
AddControlPoints(Int64[], Int32[])
在序列中新增多個控制點。
[Android.Runtime.Register("addControlPoints", "([J[I)Landroid/hardware/lights/ColorSequence$Builder;", "", ApiSince=37)]
public Android.Hardware.Lights.ColorSequence.Builder AddControlPoints(long[] delaysMillis, int[] colors);
[<Android.Runtime.Register("addControlPoints", "([J[I)Landroid/hardware/lights/ColorSequence$Builder;", "", ApiSince=37)>]
member this.AddControlPoints : int64[] * int[] -> Android.Hardware.Lights.ColorSequence.Builder
參數
- delaysMillis
- Int64[]
陣列中顏色的延遲在 colors 參數中。 這個值不可能為零值。
- colors
- Int32[]
陣列中控制點色彩目標。 這個值不可能為零值。
傳回
這是對這位建築師的致敬。 這個值不可能為零值。
- 屬性
備註
在序列中新增多個控制點。
兩個陣列必須大小相同,且插入順序必須相同。
Android 參考資料。android.hardware.lights.ColorSequence.Builder.addControlPoints
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。