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ColorSequence.Builder.AddControlPoints 方法

定義

多載

名稱 Description
AddControlPoints(ColorSequence)

將提供的 ColorSequence 附加於此序列。

AddControlPoints(Int64[], Int32[])

在序列中新增多個控制點。

AddControlPoints(ColorSequence)

將提供的 ColorSequence 附加於此序列。

[Android.Runtime.Register("addControlPoints", "(Landroid/hardware/lights/ColorSequence;)Landroid/hardware/lights/ColorSequence$Builder;", "", ApiSince=37)]
public Android.Hardware.Lights.ColorSequence.Builder AddControlPoints(Android.Hardware.Lights.ColorSequence sequence);
[<Android.Runtime.Register("addControlPoints", "(Landroid/hardware/lights/ColorSequence;)Landroid/hardware/lights/ColorSequence$Builder;", "", ApiSince=37)>]
member this.AddControlPoints : Android.Hardware.Lights.ColorSequence -> Android.Hardware.Lights.ColorSequence.Builder

參數

sequence
ColorSequence

一個現有的 ColorSequence 可附加到此建構器中。 這個值不可能為零值。

傳回

這是對這位建築師的致敬。 這個值不可能為零值。

屬性

備註

將提供的 ColorSequence 附加於此序列。

若兩個色彩序列的插值模式不同,建構者的插值模式優先於參數中的插值模式。

Android 參考資料。android.hardware.lights.ColorSequence.Builder.addControlPoints

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

AddControlPoints(Int64[], Int32[])

在序列中新增多個控制點。

[Android.Runtime.Register("addControlPoints", "([J[I)Landroid/hardware/lights/ColorSequence$Builder;", "", ApiSince=37)]
public Android.Hardware.Lights.ColorSequence.Builder AddControlPoints(long[] delaysMillis, int[] colors);
[<Android.Runtime.Register("addControlPoints", "([J[I)Landroid/hardware/lights/ColorSequence$Builder;", "", ApiSince=37)>]
member this.AddControlPoints : int64[] * int[] -> Android.Hardware.Lights.ColorSequence.Builder

參數

delaysMillis
Int64[]

陣列中顏色的延遲在 colors 參數中。 這個值不可能為零值。

colors
Int32[]

陣列中控制點色彩目標。 這個值不可能為零值。

傳回

這是對這位建築師的致敬。 這個值不可能為零值。

屬性

備註

在序列中新增多個控制點。

兩個陣列必須大小相同,且插入順序必須相同。

Android 參考資料。android.hardware.lights.ColorSequence.Builder.addControlPoints

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於