語言

DynamicsProcessing.Channel 建構函式

定義

多載

DynamicsProcessing.Channel(DynamicsProcessing+Channel)

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/media/audiofx/DynamicsProcessing$Channel;)V", "", ApiSince=28)]
public Channel(Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.Channel cfg);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/media/audiofx/DynamicsProcessing$Channel;)V", "", ApiSince=28)>]
new Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.Channel : Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.Channel -> Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.Channel

參數

屬性

適用於

DynamicsProcessing.Channel(Single, Boolean, Int32, Boolean, Int32, Boolean, Int32, Boolean)

用於通道配置的類別建構器。

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FZIZIZIZ)V", "", ApiSince=28)]
public Channel(float inputGain, bool preEqInUse, int preEqBandCount, bool mbcInUse, int mbcBandCount, bool postEqInUse, int postEqBandCount, bool limiterInUse);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FZIZIZIZ)V", "", ApiSince=28)>]
new Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.Channel : single * bool * int * bool * int * bool * int * bool -> Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.Channel

參數

inputGain
Single

以分貝(dB)為單位,指在處理前對音訊施加的音量變化。 0 dB 表示沒有變化。

preEqInUse
Boolean

若使用前方程階段則為 true,否則為 false。 這件事之後無法更改。

preEqBandCount
Int32

PreEq 階段的頻段數量。 這件事之後無法更改。

mbcInUse
Boolean

如果使用 Mbc 階段則為 true,否則為 false。 這件事之後無法更改。

mbcBandCount
Int32

Mbc舞台的樂團數量。 這件事之後無法更改。

postEqInUse
Boolean

若使用後方方程式階段則為 true,否則為 false。 這件事之後無法更改。

postEqBandCount
Int32

PostEq 階段的樂團數量。 這件事之後無法更改。

limiterInUse
Boolean

若使用限制器階段則為 true,否則為 false。 這件事之後無法更改。

屬性

備註

用於通道配置的類別建構器。

Java 文件 android.media.audiofx.DynamicsProcessing.Channel.DynamicsProcessing$Channel(float, boolean, int, boolean, int, boolean, int, boolean)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於