ETC1Util.CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32) 方法
定義
重要
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輔助函式,將影像壓縮成 ETC1Texture。
[Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")]
public static Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? CompressTexture(Java.Nio.Buffer? input, int width, int height, int pixelSize, int stride);
[<Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")>]
static member CompressTexture : Java.Nio.Buffer * int * int * int * int -> Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture
參數
- input
- Buffer
一個原生的順序直接緩衝區,包含影像資料
- width
- Int32
影像的寬度(像素單位)
- height
- Int32
影像高度(像素單位)
- pixelSize
- Int32
像素大小(位元組單位)為單位(2或3)
- stride
- Int32
影像行寬度(位元組)
傳回
ETC1 材質。
- 屬性
備註
Java 文件 android.opengl.ETC1Util.compressTexture(java.nio.Buffer, int, int, int, int)。
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