Android.Opengl 命名空間
重要
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提供 OpenGL ES 靜態介面及工具。
類別
| 名稱 | Description |
|---|---|
| EGL14 |
EGL:1。 |
| EGL15 |
EGL:1。 |
| EGLConfig |
原生 EGLConfig 物件的包裝類別。 |
| EGLContext |
原生 EGLContext 物件的包裝類別。 |
| EGLDisplay |
原生 EGLDisplay 物件的包裝類別。 |
| EGLExt |
EGL 延伸 |
| EGLImage |
原生 EGLImage 物件的包裝類別。 |
| EGLObjectHandle |
這是封裝 EGL 物件的基底類別。 |
| EGLSurface |
原生 EGLSurface 物件的包裝類別。 |
| EGLSync |
原生 EGLSync 物件的包裝類別。 |
| ETC1 |
ETC1 紋理的編碼與解碼方法。 |
| ETC1Util |
使用 ETC1 壓縮貼圖的工具方法。 |
| ETC1Util.ETC1Texture |
一個封裝壓縮 ETC1 貼圖的工具類別。 |
| GLDebugHelper |
一個用於除錯 OpenGL ES 應用程式的輔助類別。 |
| GLES10 |
提供 OpenGL ES 靜態介面及工具。 |
| GLES10Ext |
提供 OpenGL ES 靜態介面及工具。 |
| GLES11 |
提供 OpenGL ES 靜態介面及工具。 |
| GLES11Ext |
提供 OpenGL ES 靜態介面及工具。 |
| GLES20 |
OpenGL ES 2。 |
| GLES30 |
OpenGL ES 3。 |
| GLES31 |
OpenGL ES 3。 |
| GLES31Ext |
提供 OpenGL ES 靜態介面及工具。 |
| GLES32 |
OpenGL ES 3。 |
| GLException |
一個用於 OpenGL 錯誤的例外類別。 |
| GLSurfaceView |
SurfaceView 的實作,使用專用表面來顯示 OpenGL 渲染。 |
| GLU |
一組受 OpenGL 工具包啟發的 GL 工具。 |
| GLUtils |
一個幫助橋接 OpenGL ES 與 Android API 的工具類別。 |
| Matrix |
矩陣數學工具。 |
| Visibility |
一系列用於計算三角形網格可見性的實用方法。 |
介面
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GLES31Ext.IDebugProcKHR |
提供 OpenGL ES 靜態介面及工具。 |
| GLES32.IDebugProc |
提供 OpenGL ES 靜態介面及工具。 |
| GLSurfaceView.IEGLConfigChooser |
一個介面,用於從多個潛在配置列表中選擇 EGLConfig 配置。 |
| GLSurfaceView.IEGLContextFactory |
一個用來自訂 eglCreateContext 和 eglDestroyContext 呼叫的介面。 |
| GLSurfaceView.IEGLWindowSurfaceFactory |
一個用於自訂 eglCreateWindowSurface 與 eglDestroySurface 呼叫的介面。 |
| GLSurfaceView.IGLWrapper |
一種用來包裝GL介面的介面。 |
| GLSurfaceView.IRenderer |
一個通用的渲染器介面。 |
列舉
| 名稱 | Description |
|---|---|
| DebugFlags |
列舉由多種類型回傳的值。 |
| GLDebugConfig |
列舉由多種類型回傳的值。 |
| Rendermode |
列舉由多種類型回傳的值。 |