ETC1Util.CreateTexture(Stream) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
從包含 PKM 格式壓縮紋理的輸入串流中建立新的 ETC1Texture。
[Android.Runtime.Register("createTexture", "(Ljava/io/InputStream;)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")]
public static Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? CreateTexture(System.IO.Stream? input);
[<Android.Runtime.Register("createTexture", "(Ljava/io/InputStream;)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")>]
static member CreateTexture : System.IO.Stream -> Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture
參數
- input
- Stream
一個包含 PKM 格式壓縮紋理的輸入串流。
傳回
從輸入串流讀取 ETC1Texture。
- 屬性
例外狀況
備註
Java 文件 android.opengl.ETC1Util.createTexture(java.io.InputStream)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。