語言

ETC1Util.CreateTexture(Stream) 方法

定義

從包含 PKM 格式壓縮紋理的輸入串流中建立新的 ETC1Texture。

[Android.Runtime.Register("createTexture", "(Ljava/io/InputStream;)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")]
public static Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? CreateTexture(System.IO.Stream? input);
[<Android.Runtime.Register("createTexture", "(Ljava/io/InputStream;)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")>]
static member CreateTexture : System.IO.Stream -> Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture

參數

input
Stream

一個包含 PKM 格式壓縮紋理的輸入串流。

傳回

從輸入串流讀取 ETC1Texture。

屬性

例外狀況

備註

Java 文件 android.opengl.ETC1Util.createTexture(java.io.InputStream)。

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適用於