ETC1Util.WriteTexture(ETC1Util+ETC1Texture, Stream) 方法
定義
重要
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輔助函式,將 ETC1Texture 寫入格式為 PKM 檔案的輸出串流。
[Android.Runtime.Register("writeTexture", "(Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;Ljava/io/OutputStream;)V", "")]
public static void WriteTexture(Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? texture, System.IO.Stream? output);
[<Android.Runtime.Register("writeTexture", "(Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;Ljava/io/OutputStream;)V", "")>]
static member WriteTexture : Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture * System.IO.Stream -> unit
參數
- texture
- ETC1Util.ETC1Texture
輸入材質。
- output
- Stream
用來寫入格式化材質資料的串流。
- 屬性
例外狀況
備註
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