語言

GLSurfaceView.RenderMode 屬性

定義

取得目前的渲染模式。 -或者- 設定渲染模式。

public virtual Android.Opengl.Rendermode RenderMode { [Android.Runtime.Register("getRenderMode", "()I", "GetGetRenderModeHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setRenderMode", "(I)V", "GetSetRenderMode_IHandler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getRenderMode", "()I", "GetGetRenderModeHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setRenderMode", "(I)V", "GetSetRenderMode_IHandler")>]
member this.RenderMode : Android.Opengl.Rendermode with get, set

屬性值

目前的渲染模式。

屬性

備註

財產取得者文件:

取得目前的渲染模式。 可以從任何討論串調用。 在渲染器設定完成前,不能呼叫。

Java 文件 android.opengl.GLSurfaceView.getRenderMode()。

屬性設定文件:

設定渲染模式。 當 renderMode RENDERMODE_CONTINUOUSLY時,渲染器會被反覆呼叫以重新渲染場景。 當 renderMode RENDERMODE_WHEN_DIRTY時,渲染器只會在表面建立或被呼叫時 #requestRender 渲染。 預設是RENDERMODE_CONTINUOUSLY。

使用RENDERMODE_WHEN_DIRTY可以提升電池續航力和整體系統效能,因為當 GPU 和 CPU 不需要更新視角時,可以閒置。

此方法只能在之後呼叫 #setRenderer(Renderer)

Java 文件 android.opengl.GLSurfaceView.setRenderMode(int)。

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適用於

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