GLSurfaceView.SetEGLContextClientVersion(Int32) 方法
定義
重要
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告知預設的 EGLContextFactory 和預設的 EGLConfigChooser 要選擇哪個 EGLContext 用戶端版本。
[Android.Runtime.Register("setEGLContextClientVersion", "(I)V", "GetSetEGLContextClientVersion_IHandler")]
public virtual void SetEGLContextClientVersion(int version);
[<Android.Runtime.Register("setEGLContextClientVersion", "(I)V", "GetSetEGLContextClientVersion_IHandler")>]
abstract member SetEGLContextClientVersion : int -> unit
override this.SetEGLContextClientVersion : int -> unit
參數
- version
- Int32
EGLContext 用戶端版本可以選擇。 使用 2 來進行 OpenGL ES 2.0
- 屬性
備註
告知預設的 EGLContextFactory 和預設的 EGLConfigChooser 要選擇哪個 EGLContext 用戶端版本。
使用此方法建立一個與 OpenGL ES 2.0 相容的上下文。 範例:
public MyView(Context context) {
super(context);
setEGLContextClientVersion(2); // Pick an OpenGL ES 2.0 context.
setRenderer(new MyRenderer());
}
注意:需要 OpenGL ES 2.0 的活動應透過設定標示
Java 文件 android.opengl.GLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(int)。
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