語言

Matrix.PerspectiveM(Single[], Int32, Single, Single, Single, Single) 方法

定義

以視角、長寬比及 z 剪裁平面來定義投影矩陣。

[Android.Runtime.Register("perspectiveM", "([FIFFFF)V", "")]
public static void PerspectiveM(float[]? m, int offset, float fovy, float aspect, float zNear, float zFar);
[<Android.Runtime.Register("perspectiveM", "([FIFFFF)V", "")>]
static member PerspectiveM : single[] * int * single * single * single * single -> unit

參數

m
Single[]

儲存透視矩陣的浮點陣列

offset
Int32

將偏移移量轉換到浮點陣列 M,將透視矩陣資料寫入其中

fovy
Single

視野在Y方向,單位為度數

aspect
Single

視窗的寬高長寬比

zNear
Single

zNear

zFar
Single

zFar

屬性

備註

以視角、長寬比及 z 剪裁平面來定義投影矩陣。

Java 文件 android.opengl.Matrix.perspectiveM(float[], int, float, float, float, float)。

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適用於