Matrix.PerspectiveM(Single[], Int32, Single, Single, Single, Single) 方法
定義
重要
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以視角、長寬比及 z 剪裁平面來定義投影矩陣。
[Android.Runtime.Register("perspectiveM", "([FIFFFF)V", "")]
public static void PerspectiveM(float[]? m, int offset, float fovy, float aspect, float zNear, float zFar);
[<Android.Runtime.Register("perspectiveM", "([FIFFFF)V", "")>]
static member PerspectiveM : single[] * int * single * single * single * single -> unit
參數
- m
- Single[]
儲存透視矩陣的浮點陣列
- offset
- Int32
將偏移移量轉換到浮點陣列 M,將透視矩陣資料寫入其中
- fovy
- Single
視野在Y方向,單位為度數
- aspect
- Single
視窗的寬高長寬比
- zNear
- Single
zNear
- zFar
- Single
zFar
- 屬性
備註
以視角、長寬比及 z 剪裁平面來定義投影矩陣。
Java 文件 android.opengl.Matrix.perspectiveM(float[], int, float, float, float, float)。
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