語言

Handler.PostAtTime 方法

定義

多載

名稱 Description
PostAtTime(IRunnable, Int64)

會將可跑的 r 加入訊息佇列,並於 var<uptimeMillis>/var< 指定>的特定時間執行。

PostAtTime(Action, Int64)

會發布可跑的遊戲,讓玩家在指定的正常運作時間內運行。

PostAtTime(IRunnable, Object, Int64)

會將可跑的 r 加入訊息佇列,並於 var<uptimeMillis>/var< 指定>的特定時間執行。

PostAtTime(Action, Object, Int64)

會發布可跑的遊戲,讓玩家在指定的正常運作時間內運行。

PostAtTime(IRunnable, Int64)

會將可跑的 r 加入訊息佇列,並於 var<uptimeMillis>/var< 指定>的特定時間執行。

[Android.Runtime.Register("postAtTime", "(Ljava/lang/Runnable;J)Z", "")]
public bool PostAtTime(Java.Lang.IRunnable r, long uptimeMillis);
[<Android.Runtime.Register("postAtTime", "(Ljava/lang/Runnable;J)Z", "")>]
member this.PostAtTime : Java.Lang.IRunnable * int64 -> bool

參數

r
IRunnable

那個將被處決的可奔跑者。

uptimeMillis
Int64

回 android.os.SystemClock#uptimeMillis 調應在時間基準值下執行的絕對時間。

傳回

如果可執行的物件成功進入訊息佇列,則回傳為真。 失敗時回傳 false,通常是因為處理訊息隊列的迴圈器正在退出。 請注意,為 true 的結果並不代表 Runnable 會被處理——如果迴圈器在訊息傳遞時間到來前被終止,訊息就會被丟棄。

屬性

備註

會將可跑的 r 加入訊息佇列,並於 var<uptimeMillis>/var< 指定>的特定時間執行。 <b>時間基準為 android.os.SystemClock#uptimeMillis。</b> 深度睡眠時間會增加執行延遲。 可跑程式會在該處理器所連接的執行緒上執行。

Java 文件 android.os.Handler.postAtTime(java.lang.Runnable, long)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

PostAtTime(Action, Int64)

會發布可跑的遊戲,讓玩家在指定的正常運作時間內運行。

public bool PostAtTime(Action action, long uptimeMillis);
member this.PostAtTime : Action * int64 -> bool

參數

action
Action

可執行的。

uptimeMillis
Int64

運作時間,以毫秒計,可運行。

傳回

true如果可跑序被列隊;否則,。 false

備註

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

PostAtTime(IRunnable, Object, Int64)

會將可跑的 r 加入訊息佇列,並於 var<uptimeMillis>/var< 指定>的特定時間執行。

[Android.Runtime.Register("postAtTime", "(Ljava/lang/Runnable;Ljava/lang/Object;J)Z", "")]
public bool PostAtTime(Java.Lang.IRunnable r, Java.Lang.Object? token, long uptimeMillis);
[<Android.Runtime.Register("postAtTime", "(Ljava/lang/Runnable;Ljava/lang/Object;J)Z", "")>]
member this.PostAtTime : Java.Lang.IRunnable * Java.Lang.Object * int64 -> bool

參數

r
IRunnable

那個將被處決的可奔跑者。

token
Object

一個可以用來取消 r 的 #removeCallbacksAndMessages實例。

uptimeMillis
Int64

回 android.os.SystemClock#uptimeMillis 調應在時間基準值下執行的絕對時間。

傳回

如果可執行的物件成功進入訊息佇列,則回傳為真。 失敗時回傳 false,通常是因為處理訊息隊列的迴圈器正在退出。 請注意,為 true 的結果並不代表 Runnable 會被處理——如果迴圈器在訊息傳遞時間到來前被終止,訊息就會被丟棄。

屬性

備註

會將可跑的 r 加入訊息佇列,並於 var<uptimeMillis>/var< 指定>的特定時間執行。 <b>時間基準為 android.os.SystemClock#uptimeMillis。</b> 深度睡眠時間會增加執行延遲。 可跑程式會在該處理器所連接的執行緒上執行。

Java 文件 android.os.Handler.postAtTime(java.lang.Runnable, java.lang.Object, long)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

另請參閱

適用於

PostAtTime(Action, Object, Int64)

會發布可跑的遊戲,讓玩家在指定的正常運作時間內運行。

public bool PostAtTime(Action action, Java.Lang.Object token, long uptimeMillis);
member this.PostAtTime : Action * Java.Lang.Object * int64 -> bool

參數

action
Action

可執行的。

token
Object

與回撥相關的標記。

uptimeMillis
Int64

運作時間,以毫秒計,可運行。

傳回

true如果可跑序被列隊;否則,。 false

備註

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於