VibrationEffect.Builder 類別
定義
重要
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一個透過編排各種觸覺元素來創作觸覺效果的建構器。
[Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Builder", ApiSince=37, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class VibrationEffect.Builder : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Builder", ApiSince=37, DoNotGenerateAcw=true)>]
type VibrationEffect.Builder = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
一個透過編排各種觸覺元素來創作觸覺效果的建構器。
此 API 是 VibrationEffect.Composition 的首選替代方案,用於創造複雜振動效果。 它能在時間軸的特定點排程多個元素,提供更多彈性來創造觸覺模式。
這個建構器允許你加入包絡線、預設和現有的振動效果(以事件形式)來創造複雜的波形。 每個元素都會以指定的 startTimeMillis 加入。 請注意,這裡不建議使用舊有的振動效果。
此外,重複部分可使用 setRepeatingEffect(long,VibrationEffect,long) 設定。 一旦設定好重複效果,就無法再加入觸覺元素。
備援支援:若裝置不支援所需觸覺元件,由本製造商產生的振動將提供備援支援。
請注意,即使將包絡線效果加入此建構器,WaveformEnvelopeBuilder 所產生的包絡效果並未提供備援支援。 若裝置不支援PWLE效果或要求的頻率,震動將無法播放。
關於觸覺實作的更多細節,以及原廠(OEM)如何支援這些效果,請參閱 Android 觸覺實作指南。
時間與對齊:startTimeMillis 是從構圖開始起的時間(以毫秒計)。 元素必須依其開始時間的遞增順序添加。
該框架在播放時提供盡力而為的時序支援。 如果當下一個事件的指定開始時間到達時,前一個事件仍在播放,框架會自動將下一個事件移至下一個最早的時段。 這樣可以確保不會掉落觸覺回饋,且實際播放時事件不會重疊(它們會依序播放)。
然而,這種自動換檔可能會產生時序漂移。 為了確保實際播放時序盡可能符合你指定的時間軸,建置者會在建置時進行盡力驗證,幫助你避免將元素排程過於密集。 此驗證使用某些元素(如包絡線)已知的持續時間,或裝置相關元素(如預設)的最小持續時間(1毫秒)。 若在建置時偵測到潛在重疊,會拋出 IllegalArgumentException。
由於某些元素的實際時長僅在實體裝置執行時完全確定,開發者在排序可變時長元素時仍應謹慎,以確保設計與實際播放時間的最佳對齊。
Android 參考資料。android.os.VibrationEffect.Builder
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| VibrationEffect.Builder() |
創造一個空的建造者來組成新的振動效果。 |
| VibrationEffect.Builder(VibrationEffect) |
建立一個建築者,初始化時有現有的 VibrationEffect 複製品。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Class |
傳回這個 |
| Handle |
基礎Android實例的句柄。 (繼承來源 Object) |
| JniIdentityHashCode |
取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。 (繼承來源 Object) |
| JniManagedPeerState |
一個透過編排各種觸覺元素來創作觸覺效果的建構器。 (繼承來源 JavaObject) |
| JniPeerMembers |
取得用於存取此 Java 綁定成員的 JNI 元資料。 |
| PeerReference |
取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。 (繼承來源 Object) |
| ThresholdClass |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 (繼承來源 Object) |
| ThresholdType |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 (繼承來源 Object) |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AddEnvelope(Int64, VibrationEffect+Envelope) |
為作品加入觸覺包絡。 |
| AddEvents(Int64, IList<VibrationEffect.Event>) |
為組合新增現有事件清單。 |
| AddPreset(Int64, VibrationEffect+Preset) |
為作品加入預設的觸覺預設。 |
| Build() |
一個透過編排各種觸覺元素來創作觸覺效果的建構器。 |
| Clone() |
建立並傳回這個 對象的複本。 (繼承來源 Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
一個透過編排各種觸覺元素來創作觸覺效果的建構器。 (繼承來源 JavaObject) |
| Dispose() |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| Dispose(Boolean) |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
一個透過編排各種觸覺元素來創作觸覺效果的建構器。 (繼承來源 JavaObject) |
| Equals(Object) |
一個透過編排各種觸覺元素來創作觸覺效果的建構器。 (繼承來源 JavaObject) |
| Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
| JavaFinalize() |
已淘汰.
當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
| Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
| NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
一個透過編排各種觸覺元素來創作觸覺效果的建構器。 (繼承來源 JavaObject) |
| SetRepeatingEffect(Int64, VibrationEffect, Int64) |
一個透過編排各種觸覺元素來創作觸覺效果的建構器。 |
| ToArray<T>() |
從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。 (繼承來源 Object) |
| Wait() |
讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<> (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
| 名稱 | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
一個透過編排各種觸覺元素來創作觸覺效果的建構器。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
一個透過編排各種觸覺元素來創作觸覺效果的建構器。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
一個透過編排各種觸覺元素來創作觸覺效果的建構器。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
一個透過編排各種觸覺元素來創作觸覺效果的建構器。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
一個透過編排各種觸覺元素來創作觸覺效果的建構器。 (繼承來源 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
一個透過編排各種觸覺元素來創作觸覺效果的建構器。 (繼承來源 JavaObject) |
擴充方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
取得實例 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
試著強制 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
一個透過編排各種觸覺元素來創作觸覺效果的建構器。 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
試著強制 |